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这是一款JRPG类型的游戏。 游戏战斗部分是半即时战斗,角色和敌人选择攻击技能或物品后,会进入读条阶段。 角色处于为行动状态时,可以切换控制的角色。每个角色有独立的背包,背包可以放置8个物品。 游戏采用暗雷式遇敌,不过遇敌后会有敌人数量和敌人类型的提示。人物通过获得的PP点数和BP点数强化能力。 战斗系统包含:耐力系统,防反系统,浮空设定等。游戏中角色和NPC有请密度设定。具体细节请在游戏中体验。
## About This Game
这是一款JRPG类型的游戏。
游戏战斗部分是半即时战斗,角色和敌人选择攻击技能或物品后,会进入读条阶段。
角色处于为行动状态时,可以切换控制的角色。
每个角色有独立的背包,背包可以放置8个物品。某些物品放置在背包中,可以使角色获得特殊技能。
游戏中,角色通过战斗可以获得经验,金币和PP点数。PP点可以强化角色的基础能力(开始的可强化项目是8个),要获得更多的强化项目要通过特殊任务,和特定NPC切磋获得。战斗中获得的经验可以使角色升级,角色升级后少量提示能力和BP点数,但不会获得技能。
角色获取技能只能通过3个方法获得:1.放置在背包中的特殊物品。2.使BP点数在技能天赋获得。3.和特殊NPC试炼获得。
游戏采用暗雷式遇敌,不过遇敌后会有敌人数量和敌人类型的提示,你可以选择是战斗,还是逃跑。不过一旦选择战斗,战斗中就无法逃跑,不就算战斗失败游戏也不会结束。角色回到最后一次存储的地点,不过你会失去大量的金币。
游戏中,NPC和角色用亲密度设定,角色可以和NPC进行的互动有;对话,帮助【提升请密度】,打探【有请密度要求】,盗窃【失败后降低亲密度】,切磋【获得PP点数或BP点数】,试炼【获得特殊技能和强化项目】。游戏中可以强化一些普通武器,最大强化值为3。
耐力系统:当敌人受到攻击时,耐力值减1,耐力值为0时敌人读条速度减半【使敌人耐力为0的一击,如果为弱点攻击敌人读条值重置为0】
按键防御系统:当角色处于未行动状态,受到敌人单体攻击会触发按键防御功能【有完美防御区域判断,完美防御区域按下X键会使敌人伤害为0,其它区域减少1/2的伤害】,会触发按键防御功能会有待机一个攻击轮次的惩罚。
Minimum System Requirements | ||
CPU | Intel Core2 Duo or better | |
RAM | 4 GB RAM | |
OS | Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) | |
Graphics Card | DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU | |
HDD Space | 1 GB available space |