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曾经远去的彗星,再一次回来…… 上面“搭载”着:历史上第一扇“相位门”、无法归来的宇航员、人类视线之外的星图……
## About This Game
—-这就是 浪 漫 哒~
## 关于游戏
本游戏为【御寇三世系列】第一辑:《星图》。
【御寇三世系列】讲述了宇宙时代中,赏金猎人御寇三世和他的伙伴龚侠的冒险故事。
系列第一辑《星图》剧情:
让人类进入宇宙时代的科技,其中最重要的是用于远距离星际旅途的装置:相位门。
而人类历史上第一个相位门实验,是在一颗彗星上进行。其中,登陆彗星并安装相位门的,是一位叫做【陆辉】的宇航员。
对于【陆辉】来说,这是一次困难的抉择:如果实验失败,他将不能返回地球。而众所周知,”第一次实验”的成功率……
如今,曾经的彗星,已经再次归来—-它将路过人类目前已探索的最遥远行星:黄星。
游戏时长约 1 小时 左右。
## 操作方法
方法1:全程鼠标点击。
方法2:方向键控制-人物行走,空格键-对话/互动,ESC-打开菜单/返回。
## 游戏后续更新
作为时间和技术都有限的情况下诞生的游戏,自然有相当多的不足之处。、
技术方面,我是第一次制作游戏,完全是从零接触RPGMaker,连基本功能都没有彻底研究透彻,自然有很多想法都无法实现。
时间方面,想要尽快完成,以此作为敲门砖寻找工作,因此不允许花太长的时间在打磨游戏上,所以很多地方使用了【下位代替】,剧情上自己也不够满意。
因此……
该游戏将持续更新,直到我满意为止。
但是,更新将比较缓慢。
更新主要为三个方面:
1、有很多想法,但是技术方面无法实现的,在之后将进行学习,并逐一实现。
2、剧情上,将增添更多的细节,使其更加饱满。(也许会大改)
3、画面上,最起码会添加立绘,并在其他方面加强画面表现。(预计在找到工作并得到工资后,攒钱定制立绘。也不排除会提前找到免费合作好心人?)
## 游戏定价理由
1、即使游戏不够完美,这也是我的心血,绝不愿意以【免费】的形式提供。
2、我虽然喜欢拿免费的东西,但是却不支持免费:任何劳动都应该具有相应的【价值】,免费只会让美好的【劳动】慢慢消失。
3、游戏上架要花钱,而且好贵!心疼,让我回点血。
4、这是最便宜的价格,该价格以下不能选择,只能通过打折形式提供。
## 为什么制作这款游戏?
我的人生度过了相当长时间的迷茫期,如今算是幡然醒悟,有了目标和方向,并决定持之以恒的努力。
因此,虽然已经年近三十,但仍旧决定辞职,以游戏策划的身份进入游戏行业。
但是,摆在面前的一大难题是:如何以游戏策划的身份,应聘进入游戏公司。
我思考过的结果就是自己制作一款游戏,作为【敲门砖】。同时,也是对自己的小小测试:自己是否真正的喜欢制作游戏。
不知道有多少作用,但是总比什么都不准备要来的好。
于是,在时间和技术都有限的情况下,该游戏诞生了。
## 你购买本游戏的理由
游戏将持续更新,虽然周期比较长。
目前价格或许您觉得不合适,但后续更新的内容,绝对远远超过目前的价值,虽然……周期比较长。
而且,日后游戏完善后,最终版本会涨价!
第二点:
这是我的第一款游戏,具有相当的意义—-如果我成为了世界出名的制作人的话。
嗯,让我在此立下豪言吧:
我,绝对要成为世界出名的制作人!
也许,只是不会实现的大话。
但是,我将持续不断的努力。
如此,即使我死后,别人在我墓碑前嘲笑,我也能坦然处之。
Minimum System Requirements | ||
CPU | any type | |
OS | win7/win8/win10 | |
Graphics Card | any type |