Home › Forums › Software publishing & Announcement / 软件发布及公告 › 通過修改TcpAckFrequency和TCPNoDelay來改善遊戲的延遲。網友親測有效!
Tagged: ping, TcpAckFrequency, TCPNoDelay, 延迟
有網友反饋有些遊戲內PING值跳得很歷害。這是因為系統為了優化數據的傳遞,充份利用網絡帶寬,可是當發送大量的小數據包時即會導至網絡延遲。
通過修改TcpAckFrequency和TCPNoDelay可以改善遊戲的延遲。多位網友測試有效。
不過此方法只對tcp的遊戲有效。
以下是網友提供的方法:
1.修改 TcpAckFrequency
A,首先找到SSTAP網卡的ID,打開SSTAP安裝目錄下的CONFIG\config.ini, tap_connection_guid則是SSTAP的ID,記錄下來后邊會用到。
B,打開注冊表,開始-> 運行: REGEDIT
找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
OK我试试先 不过NAT问题怎么解决
试了SSTAP 依旧处于爆PING 和 NAT问题
没什么用 +SSR卡成狗了
這種方法對應卡沒有幫助
SSTAP 致命问题
请求先解决下NAT导致的问题,反馈了好久了
NAT问题很严重 大多数游戏现在有UPNP和UDP端口 都不支持SSTAP
导致爆PING 或者 就算连上了也变成自己一个人的游戏 连不上别人 别人也连不上我
NAT你是共享网络到PS4?还是啥,这个其实不影响的,主要看你的服务器是不是抽风了。我这电脑连上后共享到四公主一点问题都没
这个真没意义。。折腾这个还不如买个好点的香港服务器
對于非常在意1-2ms ping值差異的職業玩家,還是有作用的。這個方法就是一位職業遊戲玩家所分享給我的。
自Version 1.0.9.7开始加入了修改此值的功能,位于“设置”中。
需要说明的是,你并非一定要开启此选项,只有在你玩一些基于TCP通信的游戏并发现PING跳越较大或延迟较大时才开启此选项看是否有帮助。 因为多数游戏自身都在数据传递方面有自己的优化而无需开启此选项。 基于UDP通信的游戏是没有任何帮助的。
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