【遊戲介紹】
在《王權:女王陛下》(Reigns: Her Majesty)中,王國內外正在掀起壹場文藝復興運動,開啟了壹個以知識和啟智為主導的新時代,然而貪婪和嫉妒依然在威脅著國家和女王。《王權:女王陛下》將加入新角色和新請求,新的皇家挑戰,還有新的物品欄系統。
《王權:女王陛下》將需要玩家權衡王國中的四種力量,任何壹種力量無論是太多還是太少,都會導致王權的傾覆和女王的駕崩。信使和臣民會向妳覲見並提出要求,按照各自的意願改變權力的平衡,而玩家要做的就是向左或向右滑動,拒絕或接受請求。
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【王後的視角——更多的故事變得微妙起來】
基本是在去年這個時間,壹款首先於手機端爆紅,並隨後推出中文版,在短暫時間內掀起單機圈熱門話題的遊戲《REIGNS》居然還會推出續作,恐怕是很多玩家想不到的。而這壹次的續作之中玩家依然維持著統治者的身份,遊戲本身的玩法框架倒是沒有發生太大改變,最大的區別可能在於位置的微妙變化:比起真正將王國掌控在自己手中的國王不同,這壹次玩家扮演的角色,則是另壹位陛下——王後。
▲另壹項與前作不同的是年度變遷模式變為了“齒輪”的運轉
身份的微妙轉變除了讓遊戲與前作聯動起來多了很多梗之外(steam評論區壹位老哥據此推斷出自己頭頂有點綠233),也讓玩家多了許多臨場感。與前作不同,本作的許多選項之中,是只有身為王後才會遭遇的事件:例如國王的許多任性要求、經典童話衍生出的魔鏡系統、與侍女的諸多互動(有些類似前作小醜)以及與王後身份更加相符的花園迷宮。更加有趣的是情人系統——在本作之中玩家扮演的王後有許多出軌的機會,比如與獵人、主教或者是大臣,甚至是與異邦的女戰士搞百合。而讓妳獲得了[香水]道具之後,甚至不再需要等待運氣,在侍女出現時就能夠主動透露情人身份,真是太刺激啦~
【挑戰更多的……唉,死法】
與前作維持壹樣的元素的是……嗯,這壹次妳依然可以從許多紛繁復雜的選項之中找到壹條通往結局的道路,也就是每壹代現實中存在的統治者的終極結局:死亡。與前作相似的是八種數值END方式:教會、民眾、軍隊、金庫。四項儲備的任意壹項抵達峰值或者跌落谷底時,遊戲都將迎來結束。當然,遊戲之中總共包含26種死法,除了這八種之外,妳還可以體驗到常規的老死(統治年數過長而未完成結局)、瘋後(任意朝NPC使用物品太多次)、瘟疫(事件)觸發等多項死法。很多時候與死法壹同出現的會是這位王後的稱號。
每壹類死法當然是遊戲重要的收集元素,但應該從中領悟到的是本作比起前作來更加具備蝴蝶效應的遊戲內核玩法。本作中妳面對的選項比起前作而言有了更加深遠的影響:妳可能因為同意探險家的出航而深陷外遇風波,導致國王與妳的隔閡日益加大;也可能僅僅為了討好民眾穿上綠裙子出現在大眾視線,而被認為是對紅衣教會的輕蔑與挑戰,在那之後不得不與教會展開曠日持久的拉鋸戰。更加需要令人在意的是,妳其實必須在每壹輪開局時根據開場的幾次選項,迅速決定自己這壹次想要“扮演”什麽樣的王後。許多選項看似獨立,似乎僅僅需要妳維持數值,可是它們其實都具備更加深遠的影響——這就像是真正的政治格局:錯綜復雜,牽壹發而動全身,不仔細思考的話,就永遠突破不了當前的困境。
▲前作中的“決鬥”在本作變了壹個玩法
【舊話重提:惡魔與萬物之母】
本作之中同樣存在束縛著王後靈魂令其不得安寧的存在。但與前作不同,本作的“萬物之母”會在玩家經過幾個周目後才姍姍來遲,並且獻上自己的禮物:壹本用途不明的無字魔法書,這顯然是玩家通關的關鍵道具。
對於壹款在絕大部分場合的遊戲內容都只有“YES”或“NO”的遊戲,玩家作為統治者要做的事情似乎非常簡單。然而實際上這恐怕就是政治以及掌權的真正模樣。人生的大部分體驗就是做出選擇,而掌權者做出的選擇至關重要,到臨頭時提現出來的可能反而簡單得多。有壹款叫《像丘吉爾壹樣思考》的遊戲之中,玩家會化身壹代領袖丘吉爾,在每壹個關鍵的歷史節點,做出至關重要的選擇,壹步踏錯,整個世界格局就將從此顛覆。
再回到《王權》上來。王權的兩代遊戲,事實上都十分強調這種“選擇”。不同的是在二代之中因為卡牌數量變得更多,故事的隨機性變得更大,玩家面臨的選擇也因此變得更難:如果妳不仔細規劃自己本周目的遊玩目的,或者選擇傾向前後相悖,就很可能會兩不討好,最後被壹刀刀鈍刀子割到死局。掌權者的抉擇總比尋常人更難,所謂的平衡在很多遊玩歷程裏只會化作壹番美好的泡影……而當下壹次輪回開始時,妳依然會為其絞盡腦汁。
▲迷宮則依然令人討厭……
【舊話重提:惡魔與萬物之母】
本作之中同樣存在束縛著王後靈魂令其不得安寧的存在。但與前作不同,本作的“萬物之母”會在玩家經過幾個周目後才姍姍來遲,並且獻上自己的禮物:壹本用途不明的無字魔法書,這顯然是玩家通關的關鍵道具。
對於壹款在絕大部分場合的遊戲內容都只有“YES”或“NO”的遊戲,玩家作為統治者要做的事情似乎非常簡單。然而實際上這恐怕就是政治以及掌權的真正模樣。人生的大部分體驗就是做出選擇,而掌權者做出的選擇至關重要,到臨頭時提現出來的可能反而簡單得多。有壹款叫《像丘吉爾壹樣思考》的遊戲之中,玩家會化身壹代領袖丘吉爾,在每壹個關鍵的歷史節點,做出至關重要的選擇,壹步踏錯,整個世界格局就將從此顛覆。
再回到《王權》上來。王權的兩代遊戲,事實上都十分強調這種“選擇”。不同的是在二代之中因為卡牌數量變得更多,故事的隨機性變得更大,玩家面臨的選擇也因此變得更難:如果妳不仔細規劃自己本周目的遊玩目的,或者選擇傾向前後相悖,就很可能會兩不討好,最後被壹刀刀鈍刀子割到死局。掌權者的抉擇總比尋常人更難,所謂的平衡在很多遊玩歷程裏只會化作壹番美好的泡影……而當下壹次輪回開始時,妳依然會為其絞盡腦汁。
▲迷宮則依然令人討厭……