Как и все предыдущие части, Mario Tennis Aces — не внутренний проект Nintendo, а сторонняя разработка японской студии Camelot Software Planning, помимо тенниса с Марио известной только еще менее популярной серией Mario Golf. То есть все ожидания по поводу качества игры нужно сразу занижать в два, а то и в три раза. Но на Nintendo Switch, где любой эксклюзив — серьезное капиталовложение, это сделать не так-то просто. При одном взгляде на ценник цифровой версии игры — 4199 рублей! — ожидания занижать не хочется.
Я очень люблю виртуальный теннис как таковой — это вид спорта, на основе которого можно делать превосходные аркадные игры. Оригинальный Virtua Tennis — один из лучших игровых автоматов, его конверсия для Dreamcast — одна из лучших игр на платформе и одна из лучших в истории Sega, да даже Rockstar Table Tennis на мой взгляд — непризнанный и недооцененный шедевр. Собственно, от Aces я ждал только одного — соответствия уровню Virtua Tennis в мультиплеере. Сингл в виртуальных теннисах и пинг-понгах делают, но, как и в файтинг-играх, он здесь всегда чисто условный, для маркетинговой галочки, а геймплей начинается онлайн или хотя бы в локальном кооперативе. Особенно — при игре парами, ведь «дубли» в теннисе — это одно из самых ярких кооперативных развлечений, известных человечеству.
Сразу скажу: по базовой механике Mario Tennis Aces как минимум соответствует ожиданиям, а может быть даже превосходит величайших представителей жанра. Это ультимативный, самый красивый, динамичный и чуткий к управлению аркадный теннис, игровой процесс в котором не поддается описанию словами.
Формально ваше сознание регистрирует только одно: с какой скоростью летит мяч, посланный соперником. От этого зависит главная «развилка» геймплея — бить с лету или постараться обработать посыл и ответить каким-нибудь особенно сильным или заковыристым ударом. Все. Больше в теннисе как спорте ничего нет.
Бесконечная глубина начинается за пределами сознательного выбора. На каждой из веток развилки ваши дальнейшие действия подхватывают опыт, интуиция и вдалбливаемые на уровне мелкой моторики приемы. Теннис уходит в «мозг ящерицы» глубже, чем файтинги, дальше, чем шутеры, сильнее, чем аркады. Успешная игра в Aces фантастически красива и может продолжаться практически бесконечно — это одновременно танец, бой и прикладное занятие тригонометрией. Неуспешная завершается на первой подаче (или ее приеме) и сопровождается нечленораздельной руганью и картинным метанием геймпада (а то и всего Switch) на ближайшую мягкую поверхность. Все как в жизни.
Эту великолепную теннисную механику скрывают особенности местных кортов (красиво срезанный мяч может отскочить от мачты или привидения) и огромная надстройка казуальных механик. Это классический blue shelling в духе Mario Kart — «резинка», уравнитель в правах, гарантирующий, что в Aces cмогут играть все (даже онлайн), включая домашних питомцев.
У меня нет особых претензий к системе накопления суперударов, блоков и разрушения вражеской ракетки. Тут все как в файтингах, хочешь научиться не бить лицом в грязь и выигрывать турниры, зубри не только базовые, но и продвинутые техники, благо, система одиночного «натаскивания» в игре есть. Но в Mario Tennis присутствует еще более казуальная и аркадная механика — система trick shots, фирменных движений каждого из персонажей. И вот она-то, на мой взгляд, непоправимо разрушает всю игру.
При минимальном навыке использования trick shot позволяет вытащить уже ушедший, безнадежный мяч из абсолютно любого угла площадки. Причем, если суперудары вы можете исполнять лишь с трети шкалы накопленной энергии, трикшоты можно крутить без всяких ограничений, даже если этой энергии нет вовсе. Да, без энергии падает точность и скорость отбитых ударов, но сам факт спасения проигранного мяча остается — и это можно проделывать сколько угодно раз. Если силы равны, то проблема не такая серьезная: вы методично продавливаете оборону соперника, копите энергию и готовите неотразимый суперудар, от которого никакой трикшот не спасет. Это медленно, муторно, не нужно и ничуть не похоже на настоящий теннис, где все идет до первой ошибки…, но определенный баланс в этом есть.
Представьте себе другую ситуацию. Вы столкнулись с превосходящим вас по опыту и технике соперником, но вы играете лучший матч в своей жизни. По счастливому наитию вам удалось перебросить мяч через врага или отправить снаряд в тот единственный уголок корта, до которого ракетка в бесконечной, казалось бы, руке какого-нибудь там Валуиджи не дотягивается… это 15, 30 или 40 очков, может быть даже сет-пойнт или матч-пойнт! И тут оппонент небрежно включает трикшот и играючи вытаскивает ваш гениально посланный, уже 100% прошедший мяч.
Готовы ли вы повторять такие удары по 10-15 раз в надежде, что соперник совершит ошибку в трикшотах, или вы сами накопите шкалу суперудара? Готовы ли вообще продолжать игру после такого разочарования?
Обойти этот фатальный изъян механики можно только одним способом: включить режим «настоящего тенниса», в котором все спецтехники убраны по умолчанию. В этом режиме можно вполне прилично поиграть онлайн как со слабыми, так и с сильными соперниками, простор для саморазвития огромный, общие механики ударов и тонкости каждой из них, как и в настоящем теннисе, можно постигать всю жизнь. Но со всеми остальными суперударами и веселым ломанием ракеток тоже придется распрощаться.
Вторая серьезная претензия к игре связана с обучающим режимом. Он тут очень бюджетный и делался, что называется, «на сдачу» от основного проекта. Амбициозные сценаристы Camelot Software, явно ни разу не говорившие с людьми, воплощавшими эту кампанию в жизнь, размахнулись и напридумывали типичных для флагманских игр Nintendo ситуаций вроде «бой со снежным огром на вершине горы».
Но ни денег, ни времени на реализацию этих концепций не было: снежный огр выглядит как пара витающих в воздухе квадратных ледяных ладоней, почему-то издающих странный неистовый рык (?!) при атаках. Ну прописали бы в сценарии хотя бы ледяного элементаля — это бы еще можно было понять!
Не меньше удручают и нарочито-растянутые переезды на кораблях и паровозиках, которые должны хоть как-то удлинить очень куцый и скромный сингл-режим. Обучиться техниками (пусть лишь самым базовым) в кампании можно, зарубиться с довольно сильными компьютерными соперниками перед выходом онлайн — тоже, но в целом это никакой не сингл и даже не кампания, а перекормленный сюжетом и амбициями простейший тюториал.
В современных играх с участием Марио любая бюджетность, любые уступки темпам разработки очень режут взгляд: ведь рядом в меню выбора Switch красуются Mario Kart 8 Deluxe и Super Mario Odyssey, а к концу года подоспеет и Super Smash Bros Ultimate.
Mario Tennis — игра уровня Kirby Star Allies, выпущенная на рынок в серьезно недоделанном (и, судя по фейлу с трикшотами, недотестированном) виде. Базовая механика в игре на высочайшем уровне, но мы ведь платим не за невидимую теннисную базу, а за весь, так сказать, package, за презентацию, за продуманность и доработанность мельчайших деталей, за общее качества продукта, его приятную осязаемость.
В итоге заплатить пресловутые 4К за эту игру я могу вам порекомендовать лишь в трех случаях:
- у вас есть родственник/друг/знакомый/близкий человек, согласный сидеть рядом с вами на диване и рубиться в дубли
- вы ОЧЕНЬ увлекаетесь аркадным теннисом
- вам СОВСЕМ не во что играть на Switch онлайн
При выполнении одного и более из этих условий Mario Tennis на 100% оправдает капиталовложение. Видеоигра у Camelot и Nintendo получилась не очень, зато теннис и онлайновое времяпрепровождение — отменные.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.