《生化危機8:村莊》評測
05/30/2021
作為系列第八部正統作品,《生化危機8:村莊》延續了7代的背景故事。新作中主角伊森・溫特斯為了尋回女兒再次身赴險境。而除了故事舞臺的轉移外,《生化危機8》這一次的表現風格也發生了極大的變化。遊戲內出現的神秘古堡、村落以及形似狼人、石像鬼的傳說怪物都令本作似乎與系列的另一個別名“惡靈古堡”更為契合。
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【風格各異的四大貴族①】
命途多舛的伊森在經歷了7代貝克一家的“摧殘”後。這一次又要面對來自神秘女巫——母神米蘭達以及她手下四大貴族的挑戰。
阿琪娜·蒂米特雷斯庫是一位設定類似於血腥瑪麗或者女吸血鬼卡蜜拉的美艷婦人。唐納·貝內文托會操縱著鬼娃新娘恰吉來進行交流和行動,容易讓人聯想到《死寂》等人偶題材的恐怖電影。塞爾瓦托·莫羅是一只相貌醜陋並且顯得有些憨厚的人魚怪物。卡爾·海森伯格則是一身類似範海辛的驅魔人打扮,擅長操控磁力來對付敵人。
對比7代中如夢魘般帶給玩家強烈恐懼感的“嶽父”等角色,這幾位貴族的表現(唐納·貝內文托除外)則更像是那種動作電影中常見的邪惡反派。大多數時候他們都會從“明面”上來給伊森造成麻煩,手段雖然殘酷,但體現出來更多的是血腥和暴力元素。
另外,受遊戲篇幅的限製,劇情中幾位貴族的戲份其實並不算多。米蘭達以及四人之間也沒太多直接的互動和交流表現。他們對待同夥的態度等等,大多還是通過與伊森對峙時來側面展現。就第一遍的劇情體驗來看,海森伯格的形象塑造相對於其他幾位要立體一些,他對待伊森、米蘭達的看法以及行為動機都是一大看點。
而有關他們的背景、來歷以及其他細節則基本需要通過閱讀各處的文件來了解。遊戲中,文件的數量以及位置安排都比較合理,文本敘述也十分簡潔明晰。結合本作的精彩劇情來一步步了解這些角色背後的故事,也是一個相當具有樂趣的過程。
除了這四位首腦外,地區中盤踞的怪物也都是類似於狼人、石像鬼、科學怪人等等帶有歐洲民間傳說色彩的怪物。加上相對古典傳統的建築、服飾風格,讓人很容易聯想到《血源》等同類題材的作品。
當然,這些怪物以及他們的“超能力”都依舊和黴菌以及實驗產生的異變等有關,遊戲的流程中也有相對詳實的說明。而至於能否接受這種解釋就因人而異了。
【風格各異的四大貴族②】
本作中四位貴族分別盤踞在城堡、洋館、水庫、工廠四大區域中。加上聯通各個區域的村落部分,這些構成了遊戲的整個地圖。對比前作,《生化危機8》的遊戲舞臺更為龐大,探索空間相對也更為寬廣。玩家可以自由往返於幾個地區之間來完成遊戲提供的各項收集元素。
另外,四個區域也對應了不同的主題和玩法模式。其中,蒂米特雷斯庫夫人所在的城堡以及海森伯格的工廠規模最為龐大,流程中也占據了相當大的篇幅。
蒂米特雷斯庫夫人的城堡基本就是系列傳統的箱庭式探索玩法。城堡中設置的敵人數量並不多,大多時候以解謎探索為主。不過玩家在探索過程中會受到來自蒂米特雷斯庫夫人以及她三個女兒的追擊。這個機製相當於以前的暴君、追蹤者。在熟悉城堡的地形後,無論是身材巨大的蒂米特雷斯庫夫人還是她那三個能變幻成飛蟲的女兒,玩家都能較為輕松地擺脫,所以帶給玩家的壓迫力不算太大。
對比城堡,海森伯格的機械化工廠中設置了大量的改造實驗體,戰鬥更為頻繁,註重的是戰鬥部分的體驗。由於包含了眾多戰鬥場景,普通難度中這一階段可以說是打的最為暢快的部分之一。不過,高難度下物資緊缺,敵人也更為難纏,玩家可能免不了要吃一些苦頭。
夾在遊戲中期的洋館、水庫流程相對來說要簡短許多。洋館的體驗是四個區域中最為特殊的部分。由於劇情設定的關系,進入貝內文托的洋館後伊森會失去武器,整個關卡沒有任何戰鬥,完全由解謎探索來推進。
而最令人心有余悸的是後期出現的大型怪嬰,怪嬰的臉上還能看到一些人類嬰孩的特征,但五官已經完全扭曲,光是與它對視就令人毛唬悚然。玩家無法與它對抗只能選擇逃跑和躲避,這進一步增強了面對它時的壓力。整段場景、氛圍的營造以及躲避怪嬰的方式能看到一些《逃生》、《P.T.》等作品的影子,是整個遊戲最能給玩家留下“陰影”的部分。
最後要提到的是出現在遊戲之中的謎題。本作的謎題難度已經算是“開卷考試”的水平,大多考驗的是玩家的眼力和觀察力。提示往往被直接安排在了迷題旁邊,描述也非常直白。整體來說本作更註重謎題的形式、表現力而非本身的玩法設計。
【戰鬥與收集】
《生化危機8》中敵人的種類明顯豐富了很多,怪物們不同的行動模式和弱點令戰鬥不會顯得單調乏味。比如,單鉆鐵兵是海森伯格工廠中常見的怪物,他們經常會利用手臂來擋住胸前的弱點核心。玩家需要引誘他們出手攻擊來暴露弱點。而在工廠後期碰到的雙鉆鐵兵雖然外形與單鉆鐵兵相似,但弱點核心轉移到了背部。因此玩家得利用地形繞到他們身後才能進行有效的打擊。
不過戰鬥的設計仍存在一些問題,比如場景中憑空刷怪、出現遮擋物,大怪卡門等等。另外,這一代中玩家能利用格擋動作來抵禦敵人的攻擊,降低受到的傷害。而且處於抵擋的同時還能快速開槍射擊,是一個相當強勢且用起來很簡單的動作機製。
隨著敵人種類的提升,玩家對於戰鬥物資的合成、使用都更要有針對性。這點在物資緊缺的高難度遊戲中尤為重要。是將液體藥品合成霰彈槍子彈更有效率清理敵人,還是合成急救傷藥保證回復續航…都需要根據戰局或是自己的作戰風格來進行分配。
而遊戲中的Boss戰基本延續了此前《生化危機》系列的設計思路。精彩的過場表演以及多階段的形態變化令玩家能夠過足眼癮。而戰鬥過程本身與之前的幾作或是同類遊戲相比都沒有特殊的變化。包括弱點的攻擊,利用地形兜圈或是打帶跑的作戰思路等等,相信對於大部分遊戲玩家而言都已經熟得不能再熟。當然高難度下這些boss對玩家的威脅依然是相當大的。
總的來說,製作組在保證Boss戰表現穩定的同時,更多的是帶給玩家視聽上的絕佳體驗以及更好的臨場氛圍。
遊戲中公爵是一名會出現在各個關卡要點的神秘商人。玩家可以從他那兒購買物資、升級武器等等。盡管公爵販賣的物品價格看起來都十分昂貴。但只要玩家註意收集珍寶兌換金錢,尤其是類似4代那種可以組合的寶物,資金還是非常充裕的。基本能保證常用武器、背包的升級以及合成配方的購買。
反倒是數量有限的急救傷藥以及彈藥在某些情境下會顯得更稀缺些。比如前往海森伯格工廠時有一大段的戰鬥流程,但途中並不會出現商人讓玩家來購買補給,如果事先不提前準備的話,很可能會發生光有大量資金但沒地方花得尷尬情況。
除了販賣商品外,公爵還能提供額外的烹飪服務。遊戲中殺死動物收集到的禽肉、魚肉等等可以交給公爵做成菜肴。食用這些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格擋能力。不過動物的數量以及出現的位置都是完全固定的,本質上來說還是一個傳統的強化收集機製。
遊戲的各個區域還存在著不少寶藏可供玩家探索發掘,從中能找到馬格南這樣的強力武器或是其他珍寶。加上重新回歸的傭兵模式,本作的內容體量無論是對比7代還是去年的生化3重製來說都更要充實飽滿。
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