怪物猎人:世界(MHWI) 评测
09/19/2019
「猎人一到店,所有做猫饭的猫便都看着他笑,有的叫道,“苍蓝星,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对料理长说,“一碗炮术猫饭,食材都要最新鲜的”便递出一张饭票。它们又故意的高声嚷道,“你一定又光速三猫了!”猎人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见冰咒龙把你堵在墙角请你吃冰淇淋。”猎人便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“不动衣超解换血不算猫……超解!……男人的浪漫,能算猫么?”接连便是难懂的话,什么“红盾红剑红斧一气呵成”,什么“解tm的”之类,引得众猫都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。」
三明
https://www.ali213.net/news/html/2019-9/452535.html
说起来有些可笑,但这的确是我这几天开荒《怪物猎人 世界:冰原》(以下简称冰原)的真实情况,如果只是抱着想要看风景的心情进入冰原探索,那更高级的Master任务应该会让你深刻认识到猎人世界的残酷了。
《怪物猎人 世界》(以下简称猛汉王)的后缀“世界”表明了卡普空在本作上的野心非常大,不仅仅是画面配的上本世代主机,取消机能限制下的地图分区,怪物更为整体化的生态关系都是“世界”第一眼给人的惊艳效果,但后续内容相对匮乏也让人感觉它的能力并不能配得上这份野心。
这也让作为一个“类G”的强化版冰原承载着玩家很大的期望,更高级别的任务更新,更多的怪物加入,更丰富的武器动作,冰原BUFF下的猛汉王能否配得上“世界”之名?
这也是本次评测最为主要的目的,先说一下结论吧,冰原版本下的游戏内容相当于在猛汉王上再加了一个同样体量但难度更高的猛汉王,二者相加充实度和可玩性已经小幅度超过未强化版本下的《怪物猎人4》,在高清画面的加持下,冰原给人的惊喜或许比初见猛汉王时还要大一点,《怪物猎人 世界》变得更像一个“世界”了。
这种惊喜,是体现在各个方面上的。
【欢迎回家,龙历院直属猎人】
其实在猛汉王的剧情里,世界观是沿袭前作的,只不过我们(猎人)是作为一个调查团成员,远离了旧大陆调查新大陆,所以在猛汉王里登场了23种新的怪物,要知道猛汉王全登场怪物也才不过36种,接近3/4的怪物都是新登场的,这在怪物猎人历代作品中都是特例。
卡普空这么做的目的其实也非常好理解,猛汉王相比前作启用了完全不同的引擎,就算是老的怪物,建模和动作都是需要重新做的,既然都是重新做,那为什么不给玩家整点新气象?但换个角度对于老玩家来说,猛汉王的归属感的确是差了一点。
而冰原是很想给老猎人营造一种“回家”的感觉的,在我穿着预购游戏送的结云套踏入全新据点月辰的温泉,和猫猫戏水,曾经在结云村的浴场里和朋友一起喝酒掰手腕的记忆瞬间被激活了。
不止如此,冰原中这次新加入了27种怪物,其中不乏我们最熟悉的老朋友们,具体包括:
猛牛龙、痹毒龙、冰咒龙、溟波龙、天地煌啼龙;
冰鱼龙、水妖鸟、雷颚龙、凶爪龙、浮眠龙、霜翼风飘龙、红莲爆鳞龙、雾瘴尸套龙、歼世灭尽龙;
黑狼鸟、斩龙、碎龙、雷狼龙、冰牙龙、迅龙、轰龙;
独耳黑狼鸟、惶怒恐暴龙、硫斩龙、黑轰龙;
金火龙、银火龙。
它们分别都是5种冰原中全新加入的怪物,9种猛汉王中出现的新怪物的亚种怪物,7种历代高人气怪物,4种历代高人气怪物的亚种以及2种雌雄火龙的稀少种。
在官方后续的更新计划中,10月份还会有金狮子的回归,我反正是在听到这个消息后,立马回忆起曾经被“双狮激天”支配的那份恐惧感了。
【老朋友带回了新的世界】
在猛汉王的下位上位之后,Master级(等同于系列G位)的任务也随冰原的开放解禁,主线剧情在风飘龙集体出海后展开,我们(猎人)踏上探索冰原的旅程,追寻名为“伟大的存在”的古龙。
这引出了一张全新的地图“冰原”,之前我在玩猛汉王时就一直想吐槽了,既然有需要喝冷饮才能行动的火山,怪物猎人又怎么少得了需要喝热饮的雪原嘛。在冰原的入口,我们可以看到波波用门牙在悠闲的挖掘冰雪下面的植物;到了靠海的冰原,几只企鹅在浮冰上晒着太阳;再深入一些,冰牙龙、轰龙这样的生态链顶层如帝王一般巡视着自己脚下的领地,在冰原上偶尔还能看到温泉的存在,而往下深入地图,我们还能找到和温泉对应,遍布硫磺的洞穴,冰原本身的生态可以说非常完整。
而冰原的加入,填补了新大陆上雪原生态的缺失,可以说“怪物猎人 世界”才能真的被称为一个完整的“世界”。如果你觉得只是加入一张地图这个DLC有些不够良心,那冰原在剧情中经历了数次环境变动,最终地图可以变得和古代树森林那么大,这应该能让担心游戏内容不足的玩家宽心很多了吧。
对比上位,Master级的体现就是怪物血量和攻击力都有了非常明显的提升,就算是最低级的大凶豺龙,初见砍10多分钟都是正常现象,不仅是属性的提升,Master级怪物在攻击动作上对比上位也明显狂暴了许多。比如岩贼龙的吐痰变得更热更痛次数更多了,而爆锤龙的车轮滚滚,变成了让人吓得只敢顶盾不敢动的“火车轮滚滚”,角龙在没有狂暴状态也掌握了多重龙车,钻地龙车铁山靠顺畅连招的秘奥义。
就算是上位已经打烂的RBQ们,到了Master级我们(猎人)还是得再好好交一次学费。
【纵怪高一尺,我苍蓝星亦技高一筹!】
怪物虽然真的很狂暴很难打,但卡普空还是非常仁慈得给猎人们的狩猎道具飞翔爪加了新的功能,通过锁定怪物的某个部位,我们可以借由飞翔爪爬上去,并进行投射器子弹全发或是用武器攻击,飞翔爪的具体功能有:
1.限定条件攀爬位置是怪物的头部,使用投射器子弹全发可以给怪物造成一个非常大的前冲硬直,如果这个前冲让怪物撞到地形上,还会让怪物倒地一次。
2.如果是用武器攻击攀爬的位置,视武器的轻重会软化一段时间怪物该部位的肉质,而且可以让对该部位后续攻击造成伤害提升,具体表现形式是伤害数字被4个点所框起来。
双刀、弓、单手剑这样的轻武器需要2次对同一个部位进行攻击才能触发效果,而大剑、锤子、盾斧之类的重武器只需要1次。
单看让怪物倒地和软化肉质的功能,飞翔爪作为一个辅助装备的效果还是非常优秀的。 为了配合猎人们在狩猎时的节奏,冰原中投射器可以在拔出武器的状态下使用,除了投射子弹或是使用飞翔爪,我们还能借由射击动作,后派生许多武器招式。
比如大剑可以在第一段蓄力斩和第三段真蓄力斩之间穿插一次投射器射击,这样就可以省略第二段蓄力斩,这对于大剑快速爆发有非常明显的提升;而盾斧则基本可以在所有攻击中穿插投射器攻击,这对于本身就可以在大部分攻击动作中穿插盾突,取消硬直并弥补伤害的盾斧来说,越来越复杂的操作也不知道是该喜还是忧。
至少单纯从收益的角度,飞翔爪和投射器的功能对于狩猎的帮助还是非常明显的,最直观的体现就是在这几天的联机狩猎中,大家都已经逐渐习惯开场飞翔爪锁头让怪倒地一发的节奏,4个人还经常满地找石头捡。
在剧情中飞翔爪和投射器的表现是非常亮眼的,我们有过用投射器捡起个飞散核桃打在土砂龙头上击退它的战绩,飞翔爪也数次帮助我们死里逃生,但其实在游戏过程中,只能在收起武器时使用的投射器不管在功能性还是伤害上都没有任何长处,飞翔爪更是变成一个便捷移动的道具。
冰原中并没有加入新的武器,而是优化了飞翔爪和投射器的辅助功能,这个设计还是非常有意思的。
这让我们狩猎的代入感变得更强了,怪物猎人之所以会成为狩猎共斗游戏的代表作品,我想对于真实狩猎的刻画是让它收获玩家好评的重要原因,虽然我们只是在玩一个游戏,但狩猎过程中,我们需要采集怪物的痕迹从而找到怪物的位置,在雪地和火山我们需要喝热冷饮维持行动能力,我们需要用磨刀石去打磨武器保持锋利度,怪物变弱后我们还能用陷阱和麻醉玉进行捕捉。
这份代入感让我有种和屏幕里的猎人突破了次元壁的错觉,怪物的咆哮不止能让屏幕里的“我”胆怯,屏幕外的我也经常被吓的缩脖子;当用飞翔爪攀上怪物,我还不自觉地和怪物同步,轻微摇摆,冰原中将剧情表现中亮眼的飞翔爪和投射器优化到可以用且非常好用的程度,让我觉得“我=剧情里的苍蓝星”。
【干嘛啊从刚才到现在你一直想忽悠我花钱!】
几天体验下来,我个人对于冰原这个DLC的评价是非常高的,如果说猛汉王是追求高清画面压榨游戏内容,最终不能让所有玩家都满意的步子迈大了扯着蛋,那冰原应该是将步子收好并站稳了脚跟。
无论是冰原对于世界观的补完,辅助装备也能玩出各种花样的优化,亦或是装备系统的革新,冰原对于“世界”都是积极正向的。
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.