《荒野大鏢客:救贖2》媒體評分目前已經正式解禁,各個媒體都給出了自己的評價,截止發稿前遊戲的PS4版MetaCritic均分為97,結合了59家媒體的評分,其中給出好評的有58家,僅壹家媒體給出中評,成績已足夠震撼。而Xbox One版綜合了22家媒體的評分,均為好評,目前均分98。
GameInformer 100
R星用《荒野大鏢客:救贖2》再次超越了自己,對範德林德幫的深入描繪展開了壹個引人註目的故事,開放世界的深度和廣度與故事敘述完美結合,是每個遊戲玩家都應該體驗這壹遊戲技術的進步。
PlayStation LifeStyle 100
《荒野大鏢客:救贖2》從新定義了開放世界遊戲,無論妳是進行大規模槍戰還是靜靜釣魚享受時光,都會讓妳感覺這真的是主角亞瑟·摩根的生活片段。遊戲的細節無以倫比,為業界設定了壹個新的標準。
DualShockers 100
《荒野大鏢客:救贖2》旨在為玩家打造壹個充滿活力、可以呼吸的世界,並且它已經成為R星最深刻、最具沈浸式體驗的遊戲作品。
GameSpot 90
《荒野大鏢客:救贖2》是壹部優秀的前傳作品,它本身也是壹個充滿情感、發人深省的故事,並且在遊戲打通之後依然很難讓人離開。減分點在於壹些半現實主義元素沒有讓人浸入體驗而是有脫出感(這壹點是指吃東西增減體重的設定,GameSpot認為吃東西太費時間且始終難以讓亞瑟脫離體重不足的窘境)。
IGN 100
IGN為《荒野大鏢客:救贖2》給出了10分滿分的評價,IGN認為這是最真實、最開放的世界,在這裏,有那麽多人去認識,有那麽多事情要做,有那麽多地方要探索。即使在長達60個小時的主線劇情的最後階段,仍然還有很多地方沒有去過,這個世界始終都有能發現新樂趣的地方。《荒野大鏢客:救贖2》是壹款極其罕見的遊戲,精心打磨的開發世界頌歌,獻給那個亡命之徒的時代。
We Got This Covered 100
Press Start Australia 100
Vandal 100
Stevivor 100
TheSixthAxis 100
Twinfinite 100
PLAY! Zine 100
Playstation Universe 100
Press Start Australia 100
Push Square 100
Gaming Nexus 100
God is a Geek 100
JeuxActu 100
M3 100
COGconnected 100
EMG 100
Everyeye.it 100
Game Revolution 100
XGN 98
Critical Hit 95
Hardcore Gamer 90
Gamers Heroes 90
Video Chums 88
MMORPG.com 95
Post Arcade (National Post) 95
PSX-Sense.nl 95
Critical Hit 95
Destructoid 95
CGMagazine 95
Metro GameCentral 90
Slant Magazine 70
好的方面大同小異,這家媒體對於《荒野大鏢客:救贖2》的不滿主要在於:笨重且陳舊的人物移動操控。偶然事件的運用有些令人感覺太出戲:玩家能明顯感受到被蛇咬到的人等壹系列偶然隨機事件是圍繞主角的行動而出現,為了不然那些緊繃神經的槍戰過於頻繁而做出的調劑,雖然對於玩家來說更方便,但是缺少了遊戲所應該傳達的絕望與困難。
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