史上最棒的开放世界骑马模拟游戏(笑)《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2)将于10月26日在PS4和Xbox One推出。曈姸最近跟宅友们无论聊什麽话题最后都会加上一句「教练我好想骑马喔」,毕竟已经从2017年秋季一路延到2018都快结束啦~然而这一切都是为了细腻的品质(连马的蛋蛋会随著气候热胀冷缩),Rockstar的用心可以理解,为了让这款游戏尽快与玩家见面,製作团队到底花了多大的心血呢?单週工时超过100小时,这个数字听起来很血汗……真的没问题吗?
Rockstar共同创办人/剧情总监Dan Houser日前接受《VULTURE》採访时透露:为了开发《碧血狂杀2》,「2018年我们有好几週工作超过100小时」(We were working 100-hour weeks)完成包括30万段动画、50万则对话,当然还有难以数计的程式码。而宣传影片及广告的部分也「做了约70种版本,加上编辑版大约有上百种吧。」
「血汗过劳」话题炎上
毕竟是R星继《侠盗猎车手5》(GTAV)之后备受瞩目的大作,可以理解为求突破自我需要付出代价,而《碧血狂杀2》事前放出的各种情报也显示出这款游戏有多精緻细腻,绝非一朝一夕可以完成,但「血汗过劳」这种议题在海外可不是一句当作做功德可以轻鬆带过的,马上引起了网友的批判声浪,痛批R星这种变态工时是在剥削员工。
Dan Houser出面澄清
为此,Dan Houser特别进行解释,表示单週工时超过100小时指的是资深剧本团队包括Mike Unsworth、Rupert Humphries、Lazlow和他自己为了完成巨量剧情而接连3週密集工作,而非一整年——他们认为,唯有这样做才能将整件事情完成。
而他们并不希望其他成员以这样燃烧自我的方式工作,额外的劳力付出是一种个人选择,是因为真正热爱这款游戏而投入,他们相信这份热情会在游戏上市后呈现给玩家。
Dan Houser强调,R星不会逼迫员工超时工作,之所以能获得今日的成功,是奠基在爱惜人才且努力让公司成为适合人才发挥的地方上。
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