在9月27日角川Games在任天堂的Nintendo Switch上推出了SRPG游戏《GOD WARS 日本神话大戦》的中文版,而游戏的日本版则早在6月14日已经推出,而且除了NS版外,游戏亦有在PlayStation 4和PlayStation Vita上推出。《GOD WARS 日本神话大戦》其实是在2017年6月22日推出的《GOD WARS ~时をこえて~》(中文:GOD WARS ~跨越时空~)的强化版,而当时只在PS4和PSV两个平台上推出,当中追加了新的剧本、角色与改良游玩体验系统。由于笔者没有接触过前作,所以会集中以强化版的《GOD WARS 日本神话大戦》来作评论。
开始游戏后第一眼的感觉是很怀旧,绝对是旧世代PS2;甚至是PS1的画面。这样的画面在PSV和NS上推出的话其实是还可以接受,可是在PS4上推出的话相信大部份人也不太接受吧。不过交代剧情时的插画十分漂亮,令到玩家更容易投入故事中。
怀旧的战斗系统
《GOD WARS 日本神话大戦》的战斗系统完全是承袭了《Tactics Ogre》(タクティクスオウガ),整个系统可以说完全一模一样,可是游玩时的节奏却比《Tactics Ogre》更慢,实在是令人费解,就算在设定选择了战斗速度高速化也没有太大改善,要同时选择演出跳略战斗时才变得畅顺。可是这样的话就会将战斗时的演出,无论是挥动武器或使用法术时的一切动作与效果完全跳过,你会看到选择攻击后只会出现损伤数字(或回复数字)。笔者觉得这样会使战斗时变得太公式化失去原来特色。
成熟的育成系统
和传统的SRPG一样採用转职系统,在战斗中赚取Job Point(JP)让职业升级,当职业达到一定LV就能开启其他职业。可分别选择装备主职业和副职业,而每位角色均有自己的固定职业,玩家可以自由配搭职业使到战斗时更轻鬆。而JP除了是让职业升级外,亦是用来学习每个职业的技能和使升能升级(职业LV是按JP获得量来升级,而学习和升级技能则是使用JP来习得),而技能是分为职业技能和被动技能两种,职业技能是属于战斗时所能使用的特技或法术,装备了该职业时就能使用,但是转职时则只能使用转职后的职业的技能。被动技能则是属于辅助性质,每位角色均可装备3个,而且不受装备中的职业限制。笔者在这裡有个小贴士,如果想更有效率赚取JP,可以让每位角色的副职装备为「祈祷士」,率先习得其被动技能「熟练取得强化」和将LV升尽并装备,那样就可以在战斗中赚取平时数倍的JP。
游戏难度
游戏除了在设定时有得选择简单、普通和困难三种难度外,其实亦会因应玩家对角色的育成而变的轻鬆或困难(简单难度除外)。所以职业与技能的配搭十分重要,不过如果你是想挑战更高难度的玩法(不作任何育成)也是可以的。
其实《GOD WARS 日本神话大戦》的内容是十分丰富的,除了追加了新的剧本外,游戏内的育成系统亦使到游戏更耐玩,如果要制霸全职业和全技能的话相信要花一段较长时间才能做到。而且导入依照玩家行动变化的多重结局系统,使到游玩时的变化更多。以一隻SRPG游戏撇除旧世代的画面来说其实已经是合格的了,育成系统成熟,职业与技能的配搭亦充满战略性,不过战斗时节奏太慢,实在是使到笔者有点微言(虽然可以转为高速化..)。而游戏的世界观和故事也是十分吸引的,故事虽然较为王道,可是正因如此所以才使人更容易明白整个故事要交代的东西,比起那些不停扭桥的故事好得多。而游戏的世界观对喜欢日本神话和民间传说的朋友是有一定的吸引力。至于音乐方面笔者是觉得出色的,古和风风格的音乐十分配合游戏的世界观,而且每首音乐的旋律也十分动听。最后总结《GOD WARS 日本神话大戦》可以说是一隻四平八稳的游戏,除了画面不能算是合格外,其他的游戏系统已是合格有馀了,可是玩法过于传统,对上世代玩家来说是可以接受的,可是对现今世代的玩家则欠缺了吸引力了。
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