【游戏介绍】
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。本作《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列第八代新作。本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。 游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。
古希腊历史上一个重要的事件是伯罗奔尼撒战争,几乎所有希腊的城邦参加了这场战争,其战场几乎涉及了整个当时希腊语世界,因此在游戏中,所有的城市都会有自己的军队。在参考了大量历史资料之后,制作组将古希腊设定成了一个群山连绵不绝的地区,至于那些已经消失在历史长河中的古城市,则只能通过想象来进行设计。同时,神话作为古希腊历史上不可或缺的一部分,会成为装饰性的元素出现在游戏中的各种建筑上。
【评测前言】
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、《全境封锁》系列(Tom clancy’s The Division)、《幽灵行动》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)等。
当然其被熟知的原因还有一个就是这货的游戏充满了bug。
育碧蒙特利尔工作室(法语:Ubisoft Montréal;英语:Ubisoft Montreal)是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过2500人。《刺客信条》系列则是由此工作室开发的。
【RPG的系统简化的战斗】
本作使用的是起源的系统,这个系统严格来说个人而言不是很喜欢,本来在解谜难度已经大不如前的作品之上,连战斗都要变成RPG的刷级模式,倒是变得枯燥了不少,虽然之前的狂战士也被吐槽了半天,但是个人还是更喜欢以前的模式,至少还有点ACT的感觉而不是在这和个杂鱼不停的互相蹭血,醒一醒你不是日呆游戏啊!
简化了战斗系统相对的对入门而言难度就非常的低了,加上提示满天飞,对新手非常的友好,大概类似一部罗马电视剧吧,也是现在大部分玩家喜欢的看电影类型,虽然个人还是觉得没必要什么游戏都往这上面靠就是了,毕竟也要看类型,电影剧情是好看但是这本质还是个动作游戏啊。
整体上看RPG的元素还是太重了,大技能树升级,暗杀不能一步击杀,为了完成任务必须要刷级等,彻底变成了刷刷刷,不过还是有些捷径可以走的,比如海战的经验值莫名其妙的高也很容易在海战中击杀各种佣兵,没事可以多打打海战刷经验,等级窜的飞快,反观陆地上的经验值就低得莫名其妙,无法吐槽这个经验值的数据设定。不过一个好消息倒是升级装备比前作便宜了不少。
【这里就是希腊】
画面真的是无可挑剔,精细的美景,完全开放的大地图,在你面前展现出了罗马的全境,哦不..是希腊。高耸的雕像,雄伟的神庙,感叹历史上的古希腊人的精巧技艺还有文明发展的同时,也不得不感叹制作组的用心,完美还原的地貌,建筑,布局,仿佛走进了真实的历史世界中。
景色只是一部分,在这里我们可以见到历史上各种有名的战役,比如序章的波希战争,你的祖父所战斗的岛屿,辉煌的斯巴达文明,民主的雅典,以及雅典和斯巴达的战争,真正战场上的厮杀,地面全是红色的。除了这些历史典故,也不能少了名人,你会遇见苏格拉底并且帮他在投票中作弊,暗中操纵陶片放的投票,啊…权力蒙蔽了我的双眼。
盔甲武器也是必不可少的,那个时代的炼金术已经十分发达了,虽然个人并不是很喜欢那个时代的盔甲的美感,但是配合那些以众神之名命名的盔甲,还是感觉非常的浪漫的。最后就是海战的战船,简直吹爆!历史上的真实战舰,加上画面一流气氛一流还有大量的经验可以拿,海战打起来给人一种斯巴达的勇士的感觉)。
【开放的剧情设定】
游戏的选项很有意思,大部分剧情都是即时演算的对话少部分才是真正的CG,而大部分剧情里都需要你去手动选择剧情分支什么的。然后这些剧情分支其实对剧情整体走向影响很大,比如你早晚要杀的人你可以很早就杀掉,能省下很多事。
因为对话多所以这游戏最多的任务是叫你跑腿而不是打架,是的你不用干什么事情,跑腿就是了,真实电影游戏(大雾),更过分的是这NPC一个地方一段剧情说完了话给你下一个任务就是换个地方继续和他说话,然后人自己瞬移过去了而你自己要则跑过去..你这破NPC敢边走边说吗。
其次就是这代可以双主角,非常有意思的设定,而且双主角是兄妹的设定,咱是选的杰洛特(实在长得太像了,而且还是个佣兵),然后在敌对势力中见到了自己的妹妹(是的!就是圣殿骑士!又是你们!宿敌啊!),不知道如果选择妹妹线的话,剧情会变成什么走向(大概变成姐姐扔自己弟弟?)。不过这个剧情也是真的刺激,一开始都不知道自己是谁,然后去找父亲复仇又得知父亲是绿色的,好刺激(够),然后得知自己的血脉(是的!你就是刺客家的!),去掉这些槽点的话其实剧情是非常不错的啦。
【评测总结】
辉煌壮丽的希腊史诗。
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.