“醉裏挑燈看劍,夢回吹角連營。八百裏分麾下炙,五十弦翻塞外聲,沙場秋點兵”。如同《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄之》詞句烘托出的豪情壯誌,在《鐵甲雄兵》的大型冷兵器軍團古戰場中,我們同樣能夠感受到殺敵報國、建功立業的英武氣概。
自正式上線到今天,《鐵甲雄兵》將關羽、趙雲、伊莎貝拉和斯巴達克斯等中西方著名武將陸續引入到古戰場中。如今,全新重騎武將呂布也將在9月27日登陸《鐵甲雄兵》。作為呂布的粉絲,筆者再次進入這款遊戲,並在戰場中體驗到了戰場殺伐萬人敵的豪氣幹雲,以及率軍作戰玩法帶來的獨特樂趣。
呂布,字奉先,東漢末年名將,漢末群雄之壹。在《三國演義》及民間其他藝術作品中,呂布多被塑造成三國第壹猛將。我們暫且拋開呂布的卓絕武力不談,先聊壹聊他在遊戲中的顏值到底如何。
登陸《鐵甲雄兵》賬號時,筆者便對呂布的外貌和氣度展開了猜想,並不由自主的聯想到了張光北與何潤東分別在1994版和2010版《三國演義》中飾演過的呂布形象。但在遊戲中看到呂布相貌時,筆者在欣喜之余還感到了壹絲驚異。
遊戲中的呂布,無論“素顏”還是身著華麗皮膚,都彰顯著器宇軒昂、威風凜凜的氣魄。尤其是他身著金甲,頭戴紅翎,手提方天畫戟,更是對《三國演義》原作中呂布“手執方天畫戟,怒目而視,頂束發金冠,披百花戰袍,擐唐猊鎧甲,系獅蠻寶帶”的形象,進行了高度的還原。不過他威嚴且略帶刻板的面容,與筆者之前預期的英俊相貌,還是有些差距。
提到呂布的武器,我們首先會想到方天畫戟。這把武器支持四向攻擊,並且砍殺的傷害值達到了152.3!我們可以想象,戰力鮮有敵手的呂布,再配上方天畫戟這把大殺器,他在戰場上的殺傷力我們可想而知!
至於呂布的副武器轅門金弓,或許只有很少數朋友才知道,其實呂布還是壹位用弓的行家,根據《三國誌》記載,呂布弓馬嫻熟,旅力過人,人皆稱其為“飛將”,這使得羅貫中在《三國演義》中創作了呂布轅門射戟的故事。不得不說,轅門金弓的加入,極大的提升了呂布的戰鬥樂趣,在暴力重裝敵軍陣型以及貼身肉搏之余,對敵軍進行遠距離射箭攻擊也是壹項蠻有趣的玩法。
遊戲中呂布使用副武器轅門金弓射擊敵人,但需要註意的是呂布只有十支箭
《鐵甲雄兵》除了在外貌以及武器上對呂布進行了高度的還原,這款遊戲在武將技能方面也精準的抓取到了呂布勇武超群的特點,並為其賦予了強悍、霸道的主動和被動技能。當妳操控呂布作戰時,便能真切的感受到什麽叫“壹夫當關萬夫莫開”。
在技能方面,呂布擁有多種超強“BUFF”。在“舉世無敵”狀態下,呂布的攻擊力和攻擊速度得到大幅提升,更勁爆的是他在技能持續時間內完成擊殺,可以馬上刷新亂舞(揮舞多次,擊飛周圍敵人)的CD時間。就算不慎被敵軍擊落馬背,我們也可能憑借“舉世無敵”帶來的30秒少量免傷機會,多殺幾個敵人,為隊友多爭奪壹分獲勝的把握。
另外,呂布的被動技能“神鬼呂布”也非常的厲害,他能夠對血量低於20%的士兵造成額外傷害,而他及所騎乘的馬匹在受到攻擊後,可以在壹段時間內降低所受傷害的10%。
據介紹,遊戲中呂布親率的12名大漢羽林鐵騎,初為光武帝劉秀的皇家衛隊,後為呂布所得,取軍中資質優良者,由呂布麾下健將輪番教導,個個皆可使用方天畫戟,這支軍團與呂布勇冠三國的人物形象相得益彰。
大漢羽林鐵騎作為壹支重裝騎軍,擁有強悍的防禦、沖撞能力。所以在戰場上,這支隊伍能夠追隨呂布輕易收割敵方落單部隊,或是沖亂敵方陣型以輔助交戰中的正面部隊,並起到打擊敵軍士氣的作用。
不過需要註意的是,盡管呂布率領的“人肉坦克”在沖毀敵人陣型上屢建奇功,但重騎正面沖殺槍兵或是密集步兵陣,結局很可能是有去無回。也正是因為遊戲中各具特色的軍團兵種以及它們之間的克制關系,使得《鐵甲雄兵》在真實還原冷兵器古戰場的同時,也為玩家帶來了新穎、燒腦的策略玩法。
不得不說,筆者在評測過程中真切的感受到,《鐵甲雄兵》能夠將輝煌成就延續至今,不僅僅是憑借陸續推出的新武將,更多還是依靠它在優化以及玩法深度上的探索。
不同於傳統騎砍遊戲采用的四向格擋機制,如今的《鐵甲雄兵》對格擋進行了深度優化,它將滑動鼠標自動格擋某方向攻擊的原有機制,升級為滑動鼠標和點擊右鍵同時決定格擋方向。盡管這使得遊戲操作的門檻有所提高,但角色格擋變得更為精準,操作反饋更加及時,並且在使戰鬥變得更為硬核的同時,也提升了遊戲的操控樂趣和成就感。
與此同時,《鐵甲雄兵》還取消了Q鍵收到的操作。這不僅使戰鬥與奔跑狀態實現了無縫銜接,讓武將的移動和戰鬥更加流暢,還給予玩家更加舒適、真實的戰鬥體驗!
自古以來,人們便將“天時”、“地利”與“人和”作為戰爭中不可或缺的考慮因素。然而市面上大多數策略競技遊戲,僅是將天氣情況作用於遊戲畫面上,難以在真正意義上將“天時”劃入到玩家們的戰略考慮範疇內。然而在《鐵甲雄兵》的戰場中,天氣系統對戰局走向帶來的巨大影響,令筆者深感意外。
置身於雨天戰場,無論是電閃雷鳴、滂沱大雨還是飛濺的水花,都從視覺、聽覺上襯托出戰場的緊張感!而伴隨著戰時的正式開啟,筆者發現遊戲中的天氣系統並不是“花架子”。有別於同類網遊中玩家視野能夠毫無阻礙的穿透雨幕,在《鐵甲雄兵》中我們能夠感受到雨水對視線的遮蔽效果。
另外,被雨水浸濕的泥濘道路會降低軍團的移動速度,更為逼真的是在風雨的作用下,火箭的殺傷力和準頭也降低了不少。所以在視線受阻、行動不便的狀態下,盲目的軍事行動很可能遭到毀滅性的打擊,因此玩家需要仔細把握“天時”,變被動為主動。
《鐵甲雄兵》的天氣模式在極大提升戰場真實性的同時,也為戰場賦予了壹些隨機性,使得戰事與現實情況更為貼合。在夜間地圖中,受限於視野的影響,筆者經常會與敵人產生近距離的遭遇戰。每每回想起雙方先是互相嚇壹跳,隨後開打的畫面,感覺既搞笑又刺激!
總的來說,天氣系統的加入大幅度提升了戰場的真實性,並且在進壹步豐富遊戲戰略要素的同時,也讓環境也成為決定戰爭勝敗的重要因素。
近年來,《鐵甲雄兵》基本每月都會推出壹名新武將,但隨之而來的問題是,如何讓每壹位武將都能在戰場上發揮獨有的作用。對於這個問題,筆者聯系到了遊戲制作組。據介紹,他們花費了大量心力去平衡新老武將,使玩家可以在對局中能夠擺脫不公平因素,完全憑借著自身操作、意識以及團隊配合,用實力贏得比賽。
另外,筆者在評測過程中發現,《鐵甲雄兵》不僅為玩家們帶來冷兵器格鬥的暢快感以及許多新穎的遊戲元素與特色玩法,更難能可貴的是它還摒棄了傳統網遊中VIP系統以及增加遊戲數值類的逆天道具,為玩家們營造了公平競技的遊戲環境!所以在《鐵甲雄兵》中,玩家充值與否對武將的戰力並不構成影響,也就是說我們在這款遊戲中戰勝對手、獲得勝利的關鍵條件,不再是傳統意義上的氪金或者戰力碾壓,而是依賴玩家之間的配合、戰場時機的把握以及關陣前的排兵布陣!
作為壹款大型軍團競技策略網遊,《鐵甲雄兵》通過對古戰場的高度還原,為我們營造了身臨其境的真實感,而遊戲對操作手感、環境氛圍、玩法模式以及策略深度的不斷優化與探索,使其能夠在同類作品中獨領風騷。
另外,《鐵甲雄兵》還在陸續為這座廣闊戰場加入更多中西方著名武將,讓我們能夠親率自己崇拜的將領,在這座冷兵器的戰場中盡享肉搏廝殺與戰略燒腦帶來極致體驗。
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