Они обе посвящены одной и той же войне – события Valkyria Chronicles разворачиваются в вымышленной Европе, где друг с другом схлестнулись демократическая Федерация и диктаторская Восточно-европейская империя (географически – Россия, по моде и именам – Германия). Первая часть была посвящена тому, как ополчение из небольшой страны, находящейся между двумя гигантами (аналог, например, Литвы), отбило имперское вторжение. Четвертая – отряду Федерации, который сперва воюет на передовой, а затем перебрасывается на специальное задание, призванное положить конец войне.
Сценарий Valkyria Chronicles 4 поначалу приятно удивляет: по сравнению с первой частью он не ударяется в пошлую мелодраматичность и избегает совсем уж банальных ходов. Если в VC1 было очень много нытья о тяжелой судьбе нации дарксенов, которую унижают в злой империи (очевидно, к чему тут отсылка), то в VC4 дарксен – главный забияка и душа (но не мозг) отряда, и о его происхождении речи толком и не идет. Основной костяк героев – друзья детства, и это тоже большой плюс: они то и дело вспоминают старые истории, рефлексируют, растут над собой. Даже отношения, которые в анимешных играх обычно отображаются совсем провально, тут вышли неплохими.
Радует и харизматичный имперец, выступающий противником героев большую часть игры: он настоящий бунтарь с тяжелым прошлым и большим сердцем, он сгодился бы в протагонисты! Увы, во второй половине игры его затмевают злодеи, с мотивациями и характерами которых все очень банально, и валькирии, этакие волшебницы в этом реалистичном сеттинге, с которыми в игру неизбежно приходит надрывные попытки давить на эмоции. С сюжетом в целом тут, увы, тоже не задалось.
Хотя число солдат в отряде исчисляется десятками, в сюжетных сценках участвуют человек шесть. У остальных, как правило, есть побочные истории (одна на троих), раскрывающие их поближе, но зато нет иммунитета к гибели на поле боя.
Valkyria Chronicles 4 не была бы японской игрой, если бы в ней не были представлены самые разные яркие архетипы персонажей – более того, тут личностные качества оборачиваются боевыми перками.
Например, характеристики интроверта могут снизиться, если он окажется в окружении соратников, однако стоит ему в уединении пробежать мимо лужайки с цветами, как он сразу воспрянет духом. Выполнение побочных заданий помогает участвующим в них персонажам побороть недостатки и превратить их в свои сильные стороны!
Чтобы подобраться к противнику, юнитам ближнего боя – например, штурмовикам – нужно использовать окольные пути, ползти в скрывающей их траве или рваться вперед во время того, как враг перезаряжается.
Один раз за ход юнит может произвести действие – атаку или лечение. Пока вы целитесь, время останавливается – это позволяет навести прицел на голову противника для нанесения критического урона. Однако, если юнит сидит за укрытием, то это дарит ему иммунитет от критов.
В свою фазу ваша задача, как правило, – убить побольше врагов (желательно с одной атаки – недобитые контратакуют), зачистить нужную территорию, продвинуться вперед, по возможности захватить лагеря, куда можно призывать подмогу (это же умеет делать и оппонент). За одного юнита можно делать сколько угодно ходов (но с последующими ходами он будет все больше уставать, и передвижение будет даваться ему с трудом). В VC1 разведчики были непомерно круче остальных: они бегали через полкарты, а с баффом на увертливость вражеские пули в них толком не попадали. Поскольку в VC1 большинство миссий выигрывались именно захватом лагерей, «скаут рашем» можно было пройти значительную часть игры.
В TRPG перемещение все же играет важнейшую роль, и большая часть тактических решений в Valkyria Chronicles 4 будет завязана на молниеносной переброске войск. Многие сражения можно закончить блицкригом буквально за 1-2 фазы!
Не особенно высокая сложность игры (за исключением пары миссий) гарантирует, что у большинства здешних тактических головоломок (а бои тут именно так и воспринимаются) найдется множество разных решений. Однако она же может расстроить любителей более серьезных тактических испытаний – ведь опциональные бои в Valkyria Chronicles 4 еще проще сюжетных. Увы, и те немногие миссии, что можно назвать непростыми, в основном являются такими из-за вражеской валькирии, сражаться с которой попросту неудобно. Некоторые сюжетные бои сильно заскриптованы, и внезапное появление врагов прямо у вас под носом приятным не назовешь. В других же все идет как по маслу, если знать «изюминку» боя, и все не клеится, если пока не получилось догадаться – иными словами, тактику приходится нащупывать методом проб и ошибок.
Поэтому с оценкой и тяжело. С одной стороны – ну как хвалить копию игры десятилетней давности, не включившую в себя элементов из последующих частей и почти не выросшую в плане геймплея? С другой – можно ли в этом упрекать наследницу игры совершенно уникальной и во многом непревзойденной? Низкая сложность – добро или порок? Действительно ли хороша непредсказуемость боев, происходящая из внезапно меняющихся на ходу правил и выпрыгивающих из кустов роялей? В зависимости от ваших ответов на эти вопросы от этой оценки можно отнять целый балл.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.