Ведь что такое баскетбольный матч для настоящего поклонника и болельщика? Праздник же! Разработчики NBA 2K19 прекрасно это понимали и потому сделали все, чтобы задать нужное — «праздничное» — настроение. Трибуны взрываются, если любимая команда вырывается вперед, и неодобрительно гудят, если кто-то из игроков промахивается. Сами баскетболисты постоянно кричат что-то друг другу, требуют отдать им пас, комментаторы не замолкают ни на секунду, девушки из группы поддержки скачут где-то на фоне, маскот заводит зрителей — все как надо, короче. Яркие вопли, стук мяча о покрытие, крики и звонкая сирена, знаменующая окончание матча — все это с ходу оглушает настолько, что забываешь о геймплейных изменениях. Их, по сравнению с прошлой игрой серии, не так уж и много, но NBA 2K никогда и не была стремительной в развитии.
NBA 2K19 играется куда плавнее прошлой игры — во многом из-за того, что снизился общий темп матчей и появилось больше приемов для борьбы с противником. Дошло до того, что теперь легче забить мяч с трехочкового, чем пройти через защитников к кольцу. Они моментально реагируют на происходящее и редко когда оставляют на площадке открытые зоны.
В этой геймплейной вязкости ничего дурного нет, тем более что играть стало… удобнее. В 2K19, например, вернули отображение тайминга бросков из-под кольца, чего сильно не хватало прошлой игре. Невозможно было определить силу броска и понять, из-за чего именно игрок промахнулся. С таймером этих проблем нет, ведь вы точно знаете, когда отпустить кнопку броска.
Преград для новичков немало, хотя кое-что новой игре и досталось в наследство от NBA 2K18. Архетипы, к примеру. Если вы хотите, чтобы спортсмен хорошо бросал трехочковые, выбирайте для него архетип Point Guard и навык 3PT shooting. А за выдающийся контроль мяча отвечает Ball Control — и так далее.
Собрать универсального баскетболиста не выйдет: кто-то один будет хорошо играть под кольцом, другой — бросать трехочковые, третий ставить блокшоты. И не стоит забывать о показателе выносливости, ведь провести десять финтов за короткий промежуток времени и сохранить силы не выйдет.
Все это — вопрос баланса, который стал особенно важным, когда авторы серии начали уделять огромное внимание онлайну.
Режим MyTeam (аналог Ultimate Team из FIFA) с каждой игрой растет и становится важнее — появляются и новые способы заполучить в команду именитых игроков. Чтобы добавить к себе Джеймса Хардена или, скажем, Кайри Ирвинга с рейтингом 90 и выше, можно одержать победу в матчах против ботов или игроков, а еще выполнить определенные задачи вроде «забить пять трехочковых за матч» или «сделать пять блокшотов».
Хотя поддерживать конкурентоспособный состав без вливания реальных денег почти невозможно. Состав из звездных игроков НБА быстро обесценивается, что заставляет покупать паки за реальные деньги или бесконечно фармить внутриигровые очки. Я провел около двадцати матчей и сумел открыть только два пака, в которых мне попались игроки с рейтингами 76 и 79. Никто не запрещает сидеть и на базовых карточках, но не стоит удивляться потом, что игроки с рейтингом 70+ будут попадать в корзину лишь по большим праздникам.
Правда, микротранзакций — при БОЛЬШОМ желании — еще можно избежать, а вот от высокого пинга уже никуда не деться. Причем эта проблема, кажется, есть только в России — никто на Западе на это не жалуется.
Нам же приходится искать соперников по десять минут, а на площадке играть с трехсекундной задержкой. В общем, нормально поиграть в NBA 2K19 прямо сейчас очень сложно, хотя саму игру это хуже не делает — вопрос ведь в отдаленных серверах.
Главный герой проваливается на драфте Национальной Баскетбольной Ассоциации и попадает в китайский чемпионат, а затем — в никому не известный клуб Mad Ants из Лиги развития НБА. То есть, это типичная история спортсмена, который пришел к успеху с низов, но есть моменты. Эпизод на сельской ярмарке, где будущая звезда баскетбола выигрывает для девушки плюшевого слона, или дворовый матч с деревенскими парнями, на фоне сараев и заготовок пшеницы — вот такие моменты. Дальше — подстава с поджогом в результате неудачно запущенного фейерверка, вылет из команды, новых успехи и контракт с клубом НБА.
Увеличение статов, смена имиджа, игра на профессиональных баскетбольных площадках — все это стоит монет, внутриигровой валюты или реальных денег.
Если учесть время, в которое мы живем, микротранзакции в NBA 2K19 смотрятся нормально — на них все еще можно не обращать внимания. Но видно, что авторы с ними слишком часто заигрываются — надеюсь, в следующей игре платежи не станут поводом снизить оценку.
Тем не менее кому-то может показаться, что изменений для такой высокой оценки слишком мало. Всего-то поправили баланс архетипов, сделали разную скорость анимаций дриблинга, улучшили искусственный интеллект, изменили броски и пасы, переделали систему выносливости и поправили еще много мелочей в механике!
Я о том, что фундаментальных нововведений в геймплее NBA, может, и впрямь не предлагает, но она делает лучше все, чем серия была хороша прежде. В нее ведь ради этих улучшений и играют.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.