初見《幽靈主義》,它很容易讓妳聯想起《XCOM》。回合制、戰棋策略、相似的畫風、差不多壹樣的玩法、甚至連攻擊時特寫鏡頭的展現形式,都能讓妳感到壹絲熟悉,堪稱是“像素級別的模仿”。
但在深入接觸過這個遊戲之後,我發現它和《XCOM》仍然有所差別。比如最明顯的不同,就是它把自己的背景放到了美蘇爭霸的冷戰時期——那個特工和間諜最為吃香的年代。
特工和間諜,雖然他們也能熟練使用各種各樣的武器,哪怕派去正面戰場也是獨當壹面的存在,可對於這些人來說,偽裝和潛入才應該是他們更為擅長的能力。而正是這些技能,把他們和普通的戰士區分了開來,讓他們變得更加狡詐和難以捉摸。《幽靈主義》的開發商顯然也是這麽認為的。
因此,這個遊戲極度地推崇潛行與偽裝的玩法,並大幅提高了正面沖突的難度。首先,如果不小心觸發了警報,敵人的增援會在撤離戰場前不停地趕來,非常難以應付。同時,絕大多數的關卡都有著非常多的戰爭迷霧,觸發了警報之後,敵人們往往都已經躲在了最棒的位置,在妳還沒有發現他們的時候朝妳射擊,這樣就失去了先手權。第三,基本上所有關卡都是敵眾我寡的局勢,壹旦招惹到了全圖的敵人,別說是完成任務目標了,能做到安全撤退都很有難度。
而且,敵人的攻擊火力非常的高,隨隨便便就能造成大量的傷害;而相反我方特工往往因為位置不好或者掩體不夠的原因,只能造成很低的傷害,哪怕使用的是“爆頭”這樣的技能。甚至於,某些我認為肯定超出敵人射程的地方,實際上都是可以被攻擊到的,哪怕中間有壹堵墻擋著……或許開發商應該再檢查壹下這是不是Bug?
讓我感到比較舒心的壹點是,最起碼這個遊戲沒有《XCOM》那種貼臉都會Miss的設定——但是,距離、掩體、使用的技能、護甲的多寡,都會影響到造成傷害的大小,我認為這也更加合理。
而如果使用的是潛行的玩法,在不被敵人或者監視攝像頭發現的情況下完成任務目標,那麽就不用考慮之前說的那些東西了,相對而言會簡單很多。妳既不用擔心成噸敵人的圍剿,也不用耗費回合和行動點數去使用技能或者裝填子彈。
當然,遊戲也設置了很多陷阱去增加潛入的挑戰性,比如每個關卡裏都不只有敵人,還有平民。如果妳的特工不小心被平民看到,壹樣是會觸發警報的。但妳對付平民還不能開槍,壹旦傷及無辜,妳的特工就會變得容易暴露,會增加組織的危險程度。妳必須偷偷走過去,擊暈他們,然後再花壹個回合處理掉這些昏迷的人,以免被敵人發現;或者,繞過他們的視野範圍,直接去處理任務目標——但要註意,平民也是會移動的,如果移動到妳的視野盲區,被妳不小心撞到的話,就等著警報拉響吧。
關卡裏還會有很多被攝像頭監測的區域,在找到開關之前,記住壹定要繞著走。但令人不爽的是,遊戲裏的行動路線是自動規劃的,妳只能選擇目的地而不能調整怎麽走。系統不會自動為妳繞開監視區域,哪怕妳的移動範圍是充足的,這非常不智能。為了繞過壹小塊區域,妳甚至需要耗費整整兩個行動點數。
既然是潛入,那開槍什麽的肯定也別想了。在大後期消聲器比較充足之前,槍支更多的是壹種保險,是不得已而為之的最後手段;最主要的滲透方法,就是擊暈還有繞路。有的時候,為了不讓自己的特工暴露,完美地用擊暈的方式掃清戰場,我甚至會存盤讀檔好幾十次,尋找最佳的路線,並且樂此不疲。這樣的體驗也讓我夢回十幾年前在《盟軍敢死隊》裏“受苦”的時光——而《幽靈主義》比較平易近人的壹點在於,它不是即時制的,而是回合制的,因此對於“手殘黨”來說也更加友好,妳有充足的時間去思考如何處理敵人,就像解謎遊戲壹樣。
這樣的設計思路,不僅做出了自己的特色,將自身和《XCOM》系列區別開來,而且也非常符合特工間諜的主題,我非常喜歡。但問題在於,遊戲太過推崇潛行,這使得戰鬥部分被擠壓得很嚴重,除了極少數突發事件是必須要求妳武力突圍之外,其他大多數關卡的最優解法都是偽裝+潛行;而比較尷尬的壹點是,盡管戰鬥部分被擠壓了很多,但遊戲卻設計了非常多有關武器彈藥的種類、升級、改裝系統,這就有點好鋼沒用在刀刃上的感覺。
或許,《幽靈主義》本意並不是想把自己打造成“回合制的《盟軍敢死隊》”只是壹個偏向潛行的戰棋類遊戲,但是潛行和戰鬥部分的平衡性沒有做好,導致它出現了稍許“頭重腳輕”的情況。
作為特工組織的頭目,妳除了要在戰場上指揮手下的特工之外,在大的戰略層面,妳同樣有很多工作要做。比如建設自己的據點、升級設施、訓練特工、研究武器、或者分析情報,等等等等。
這種養成+戰略模式,也很像《XCOM》的那套系統,當然,《幽靈主義》做出了很多自己的特色,使它變得非常特工間諜範兒。比如那套分析情報的系統,妳需要把目前妳搜集到的證據全部釘在墻上,然後閱讀這些資料,找出其中的關鍵詞,再用線把它們連接起來。等到關鍵證據連成了壹條線,最後的任務目標就會在大地圖上顯示出來了。
那麽要如何去搜集這些證據和資料呢?有些妳可以通過戰鬥來獲得,而有些妳可以去完成地圖上隨機出現的小任務來搜集。有的時候,妳的地圖上會突然出現壹個小小的標誌,提醒妳這裏可能會有任務發生。這個時候妳就需要派遣特工過去查看——但不壹定每壹次都會滿載而歸,或許妳會發現情報有誤,沒有什麽可以進行的任務,或許,妳會發現這是敵方特工設下的圈套,他們正在對妳進行探查,寄希望能通過分析線索,找到妳的根據地在哪兒。
如果這個時候妳不去理會敵方特工的勘察,並不會造成什麽任務失敗,遊戲結束的苦果,但這會讓妳的根據地非常容易暴露。而妳的根據地壹旦被人知道,就被迫需要搬往下壹個避難點,又會花上壹大筆錢。
特工組織顯然日子過得不太容易,不僅成天要應對各種危險,還得自給自足,賺錢給自己花。當然,特工組織賺錢的方式比較與眾不同,想花錢就直接印假鈔——不過,妳得把妳的特工勻出來幾個,專門去負責這些事兒才行。
收集新特工,訓練新特工,把他們派往不同的崗位,有些負責戰鬥,有些負責生產,有些負責到各個地方探查,而妳作為頭腦,還需要分析各種各樣的線索,找到最後的任務目標——這樣看上去,還確實有種諜報部門老板的感覺,這讓我想起了《007》裏壹直在幕後活動的“M夫人”,挺酷的,不是嗎?
不過,我想如果他們能解決我接下來要說的兩個問題的話,這部分的體驗會更好。首先,隨機任務出現的頻率過高,而其中很多都是敵方勘探的任務。妳還不能無視這些看似無關緊要的關卡,把自己的根據地暴露給敵人可不是什麽好主意。因此這些支線關卡會使遊戲的節奏變得很長很慢,如果能更緊湊壹些會更好。
此外,《幽靈主義》的新手教程側重點放在了戰鬥上,而養成部分的教學較少,這可能會讓很多人壹開始不知道怎麽玩,走了很多彎路。比如建設新設施能帶來什麽便利,敵方的勘探任務要怎麽處置,這些如果不自己研究壹下,很可能會壹頭霧水的。
當然,還有壹個小問題值得談壹下,那就是遊戲的中文翻譯。官方應該是已經更新過壹個版本,目前遊戲中至少不會出現明顯的機翻痕跡了。但是有些文本的翻譯看上去還是顯得很怪,讓人不明白它的意思是什麽。或許官方未來還需要繼續優化中文翻譯,使它變得更加完美。
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