01最像的壹款“吃雞”
先來壹波陽光向上的中國特供
對於還不了解“吃雞”遊戲的玩家,這裏先簡單介紹壹下遊戲方式:遊戲壹開始,玩家會從飛機上跳傘降落到地圖的任意地點,降落位置由玩家自行決定,降落後就要開始收集資源武裝自己,同時偵測其他玩家的動向,這期間,遊戲的安全範圍會越來越小,逼迫玩家往安全地帶集中,進行對決,逃殺過程中選擇正面硬懟或是茍命存活都是可行的,怎麽選擇就要看玩家間彼此的鬥智鬥勇了,不論哪種方式,活到最後的就能獲得遊戲勝利。
《荒野行動》在繼承了上述的遊戲模式同時,還保留了原型的不少要素,載具、高級頭盔、平底鍋、八倍鏡、開門查房等,玩家都能體驗到。
遊戲畫風還原的也像,雖然相比之下簡陋了許多,但對於手機來說過濾了很多不必要的信息。在這樣的過濾下,天氣系統和草叢設計對視野的影響變得更重要了,玩家不得不處處提防“伏地魔”,小心八百裏開外的狙擊手。
地圖設計上,遊戲也繼承了原型的精髓,關鍵的幾個區域和資源點設計讓人不陌生,“吃雞”遊戲的老玩家能很快懂得每個點的戰略意義。可以說,在遊戲表現上,《荒野行動》是最還原“吃雞”的手遊了。
02友好的輔助設計
吃雞”類型的遊戲是有壹定上手難度的,特別是在手機上的“吃雞”遊戲,因為移動設備的局限,往往玩家對遊戲的信息判斷會沒有電腦來得及時,所以能引導玩家的輔助設計對壹款“吃雞”手遊是很重要的。
《荒野行動》在這點上做得還不錯,遊戲的壹些關鍵設計適應了移動設備的特點,讓其不那麽繁瑣,像是關鍵的安全圈的提示,遊戲裏有很明顯的路線指示和倒計時提醒,會時刻告訴玩家安全範圍在哪裏,不會讓玩家迷路與亂跑,而且安全圈的縮小速度也快了很多,這樣讓壹局遊戲的時間不會太長,影響手機的使用。
自動趕路
還有比如玩家彼此位置的判斷與提醒上,遊戲也照顧了手機轉向不便的特點,玩家除了能通過聽聲辯位,還能在小地圖上看到紅色的“行動”提示,方便玩家尋敵與躲避。 而在收刮資源上,遊戲也為玩家簡化了不少操作,觸摸就能自動拾撿資源並自動裝備,撿到更高級裝備後還會自動替換,為玩家節省了不少的麻煩。
自動撿垃圾
以上這些設定不僅讓遊戲更適合手機的操作,也降低了遊戲對新人玩家的門檻,算得上是友好了。
03射擊手遊都有的難題
《荒野行動》在總體上算是款素質不錯的“吃雞”手遊,但其也有壹些缺點存在。遊戲畢竟是在測試階段,優化上還是有些不完善,但並沒有直接影響遊戲勝負的惡性bug,總體來說都是在玩家可以接受的範圍內,多是載入慢和掉幀這樣的情況。
不過,這些缺點只是小問題,遊戲的問題,同時也是射擊手遊都有的問題。作為壹款射擊遊戲,不論其他的遊戲屬性來說,射擊體驗的好壞對遊戲是有比較大的影響的,很可惜,在現階段的手機設備上,射擊體驗優秀的遊戲可以說是幾乎沒有,可能有的射擊手遊做得不錯,但在手感和節奏上與鍵鼠手柄相比絕對談不上優秀,這是射擊手遊都繞不過的難題。
所有射擊手遊都不得不面對的尷尬
《荒野行動》也是遇到了這個困難,在射擊手感上不能說差,但總感覺有些僵硬,即使有輔助瞄準的存在下,遊戲的射擊感只能說是馬馬虎虎,可以接受,但不太舒服,或許,在現在的手機上要還原“吃雞”,還有很多的功課要做吧。
總結:
《荒野行動》可以說是現在井噴的“吃雞”手遊裏,最接近原型的壹款了,遊戲簡化了原本許多復雜的設計和操作,讓其更適合在手機上遊玩,雖說有著射擊手遊的“原罪”在身,但對於想體驗“吃雞”的玩家來說,該作會是不錯的選擇。
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