首先說明,《以撒的結合:四魂(The Binding of Isaac: Four Souls)》並不是壹款授權制作的衍生卡牌遊戲,也不是《爐石傳說(Hearthstone)》的跟風者。雖然名字有些類似,但是它與《塞爾達傳說:四支劍(The Legend of Zelda: Four Swords)》也沒有任何關聯。
《四魂》是由埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)親手操刀的實體桌遊,這位《以撒的結合(Binding of Isaac)》和《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》系列的創造者表示,他想做出壹款屬於“以撒”系列的卡牌遊戲。近日,他在網上發起了眾籌,並希望能為這個項目籌集到5萬美元的資金。這個目標幾乎立刻就被完成了,而資金數量還在不斷地上漲。參與眾籌的玩家們,有望在今年的11月收到這款遊戲。
雖然在眾籌預告片裏,埃德蒙·麥克米倫是受到了某種不可名狀的啟示,才投入了卡牌遊戲的懷抱(惡搞《以撒的結合》的開場動畫)。但他在接受我們采訪時表示,最初是有壹家名為Studio71的工作室找到了他,並希望獲得“以撒”系列的卡牌遊戲授權。這個提議被他果斷拒絕了。
如果真的有這麽壹款遊戲,那它壹定是我親自制作的。
埃德蒙·麥克米倫直接了當地告訴對方:“如果真有這麽壹款遊戲,那它壹定是我親自制作的。我希望自己來設計和掌控它。”從本質上看,他只是不希望“以撒”這個名字被放到別人的作品裏,然後出現壹款徒有其名的卡牌遊戲而已。
壹年以後,宅在家裏的埃德蒙·麥克米倫終於想出了有關卡牌遊戲的點子,並在壹周之內就設計出了《四魂》的原型。接下來的幾個月裏,他不斷地測試和調整著自己的想法,並重新與Studio71取得了聯系。後者將負責生產方面的事務。之後的事情大家也都知道了,他們在網上發起了眾籌,來填補開發階段的資金空缺。
埃德蒙·麥克米倫還用壹個小視頻介紹了遊戲的規則,其玩法如下:玩家們將輪流搜集物品、擊敗怪物,並通過擊殺Boss來搜集4個靈魂。《四魂》總共包含了300張卡牌,怪物、寶藏、戰利品各占三分之壹。它們將會是這場冒險的核心,而在遊戲的過程中妳還需要不停地洗牌。每名玩家都將操控不同的角色,而角色之間的能力還存在著細微的差別。
在遊戲開始時,妳需要抽取兩張寶藏牌和兩張怪物牌,它們分別代表著初始關卡中的敵人與商店。接著,妳需要選擇到底是購買商品還是與敵人作戰——遊戲中的戰鬥只有當壹方陣亡時才會停止。
角色與怪物都有著自己的攻擊力和生命值,而怪物還有壹個額外的“股子值(dice value)”。妳要擲出大於或等於股子值的點數,才能對怪物造成傷害,否則就會受到來自它們的攻擊。與遊戲本體不同的是,死亡並會使遊戲結束。
隨著進程的不斷深入,妳能通過購買和以物易物的方式獲得壹些強大的裝備,並最終開始挑戰強大的Boss。由於卡組在被不斷地洗牌,妳每次碰到的物品和敵人也會有所差別。這已經和原版遊戲非常接近了。
我們截取了其中壹些卡牌的效果,它們的內容真的非常豐富:
對於埃德蒙·麥克米倫而言,展現《以撒的結合》的核心特質將是這款卡牌遊戲的關鍵。這也意味著遊戲中那些稀奇古怪的道具們,將會極大地改變妳的玩法,並使遊戲具備很高的隨機性和可重玩性。妳需要通過合理分配資金來獲取更強大的物品,並戰勝那些臭名昭著的怪物。
對於埃德蒙·麥克米倫而言,展現《以撒的結合》的核心特質將是這款卡牌遊戲的關鍵。
《四魂》的卡組也具有很大的擴展潛力,制作方可以通過類似於道具包的形式,為它加入壹些新卡。某些很難在遊戲本體中實現的玩法,也可以被放進桌遊裏面。當然了,這主要還是取決於埃德蒙·麥克米倫的想法。
目前來看,《以撒的結合:四魂》這壹款由制作人主導、粉絲作畫,並受到玩家社區大力支持的遊戲,的確有著非常光明的前景。它也是筆者在這眾籌網站上見過的,最令人興奮的衍生卡牌遊戲之壹。
此外,《四魂》並沒有拖累埃德蒙·麥克米倫在其他項目上的進度。《以撒的結合》系列的前傳——《損友傳奇(The Legend of Bum-bo)》,也處於緊鑼密鼓的開發中。
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