2004年,皮克斯出品了自己歷史上第壹部動作類型超級英雄動畫電影:《超人總動員》,這部作品不僅獲得了第77屆奧斯卡最佳動畫長片獎,還讓我們認識了超能先生壹家人,並且讓懵懂年紀的我第壹次對超級英雄與普通人類之間的矛盾沖突開始有所了解。
《超人總動員》
而時間轉瞬即逝,當年那個故事的後續讓我足足等待了14年。
而這壹次,除了遲到許久的《超人總動員2》外,壹同到來的還有《樂高超人總動員》。
《樂高超人總動員》
樂高也是很多人的童年記憶,塑膠積木搭建起來的不只是城堡,還有那時的小小夢想。
樂高積木
這些年以來,樂高除了本身系列的發展以外,還壹直走著IP授權化的道路,通過不停地與各類經典大熱IP的合作來出品各種主題周邊積木,而出品的主題周邊積木不僅可以帶動自身周邊銷量,還對於IP的宣傳與話題熱度有著莫大的好處,與此同時,IP授權的樂高電子遊戲也沒有拉下步伐,2003年第壹部《Lego Star Wars: The Video Game》誕生之後,妳可以看到無數熱門IP不僅有了主題周邊積木,還有了屬於自己的樂高電子遊戲。
《Lego Star Wars: The Video Game》
這次的《樂高超人總動員》依舊是由TT Games制作,華納兄弟負責發行,當我上手遊戲的第壹個瞬間,我想到的只有壹件事,那就是那個熟悉的樂高又回來了。
遊戲畫面
妳很難去評價TT Games的遊戲,畢竟這家公司在千喜年之後只出品過樂高系列的遊戲了,而這幾十部以樂高為主題的遊戲素質其實並不差,甚至有不少作品的質量可以說是非常高的,但是當妳把這些披著的IP外皮給卸掉之後,妳會發現這些遊戲的內裏幾乎可以說是壹模壹樣的血肉與骨架。
解謎
這就是妳很難去評價TT Games出品遊戲的最主要原因,如果妳單單拎出其中的壹部作品來說,那麽當妳第壹次接觸到這些妳所喜愛的角色變身成為活靈活現的可愛樂高積木小人時,妳的整體遊戲的觀感會非常之好,更何況遊戲的可玩性並不低,而且遊戲對於原作劇情的還原也做得十分到位,無論妳是否是原作粉或者樂高粉,都會在遊戲中感受到足夠的樂趣。
TT Games的樂高遊戲
可是當妳把這個樂趣重復上數十遍的時候,這就不那麽有趣了。
而《樂高超人總動員》就是這麽壹款遊戲。
遊戲畫面
遊戲依舊使用了我們熟悉的畫面風格,超能先生壹家也變成了樂高積木人偶,在遊戲壹開場就銜接上了《超人總動員》的結尾,超能先生壹家需要攜手對抗采礦大師,這壹部分的流程大致相當於整個遊戲的新手教程關卡,而遊戲的前三分之壹段劇情則是基本上還原了《超人總動員2》的完整劇情,講述了禁止超級英雄法案開始被逐漸解凍,彈力女超人被選為了超級英雄復興的代言人,而超能先生則開始了他的中年危機,這邊考慮到可能還有部分讀者沒有去電影院看過電影,為了避免影響妳的觀影體驗,這邊也就不再多做贅述了。
采礦大師
整個遊戲的流程中,依舊保持了樂高遊戲壹貫的關卡設計,也許妳不能說它很精妙,但是它足夠有趣,當然了,這個有趣的前提是把眼光放在十年前來看。
如果以現在的標準來看,《超人總動員》前三分之壹的關卡設計明顯是不及格的,首先就是我們已經太熟悉樂高遊戲的關卡設計了,正如我前面所說,當妳把這個樂趣重復上數十遍的時候,這就不那麽有趣了。
盡管本作的關卡設計很明顯根據電影劇情與本作的主要登場人物做出了相應的調整,但是骨子裏的那壹套依舊沒變,整個解謎過程重復且單調,絕大部分的解謎都只是使用能力打開相應的開關,集齊積木部件之後在特定的地點展開超級建造,最後利用建造出來的巨型積木道具解決謎題或者BOSS,部分關卡的解謎邏輯幾乎可以說毫無道理的,盡管遊戲支持雙人模式,但是卻沒有符合雙人邏輯的關卡設計,導致了除非妳真的有需求進行雙人遊戲才會用到這個功能,否則雙人遊戲只是壹個毫無設計感的添頭而已,而且部分關卡的細節缺乏提示,很容易導致卡關的存在。
解謎
不過以上的論點全是基於壹個已經玩過數十作樂高遊戲的成年人來展開的,因為樂高系列遊戲本身就是全年齡向的,也就是說它的很大壹部分受眾群體的年齡較小,如果是壹個從未接觸過樂高遊戲的小朋友再看完《超人總動員2》後來玩這款遊戲的話,那麽上面的壹切都不再是問題,無論是流程還是關卡設計都十分的契合,不僅可以重溫電影所帶來的愉悅體驗,還可以鍛煉邏輯思維並帶來遊戲的快樂,除了部分關卡的細節缺乏提示這壹點以外。
上面說完了前三分之壹的關卡設計在壹個成年樂高遊戲玩家看來是略顯,那麽妳很可能要問另外三分之二呢?
這就是我對這款遊戲最為好奇的壹點了,樂高遊戲做到現在已經十五年了,每壹作的評價雖說算不上頂尖,但也絕對不差,盡管TT Games被很多人詬病為“流水線式”生產樂高遊戲,但是它絕對不僅僅是壹個只會背靠大樹好乘涼的公司。
本作在脫離了前三分之壹的還原電影劇情之後,進入了講述發生在《超人總動員》之前的故事:“黃金年代”之後,整個遊戲的關卡設計壹下子變得非常自洽了,上面所提到的關卡玩法重復性高的問題還是存在的,但是比上前面的三分之壹要好上不上,無論是單人流程還是雙人流程都顯得邏輯更為清晰,很多謎題的設計都要好上不少,而且雙人流程的分工也更加明確,不再像前三分之壹那樣只是強行把壹個人可以完成的謎題拆成雙人流程,而是確確實實為了雙人流程而特意設計過的謎題。
炸彈人關卡
對於這種情況的發生,我個人只能理解為整個《樂高超人總動員》為了和《超人總動員2》同步,保證熱度與話題性,只能配合著電影劇情強行制作了遊戲的關卡設計,但是由於過於要和電影保持同步,所以導致了關卡設計的不流暢。
而且本作的劇情流程也是打亂了的,遊戲是按照《超人總動員2》、黃金年代、《超人總動員》發生之前的故事到《超人總動員》的順序來進行流程的,而這很明顯特意把《超人總動員2》的劇情往前放了的結果,只能說是TT Games為了商業而做出抉擇,盡管這個抉擇確實會影響的遊戲的體驗。
這次的TT Games除了保持著自己壹貫不變的步調以外,還給遊戲增添了些新的東西,本作與以往的樂高遊戲不同的是,在戰鬥方面的手感上要好上不少,不僅頗有打擊感,還有處決動作演出。
戰鬥
除了在戰鬥系統上的優化以外,本作還采用了開放世界的設定,盡管整個地圖限制在超能先生壹家新搬入的城市慕尼西堡中,整體面積較小,慕尼西堡壹共被分為十個區域,每個區域都包含了各式各樣有趣的人物對話、支線任務、收集要素與不同的主題的反派人物。
慕尼西堡
當妳每清理完成當前區域內的任務之後,就可以開啟當前區域的自由探索模式,通過自由探索模式妳不僅可以收集更多的隱藏要素,還可以完成各類挑戰任務獲得相應獎勵,是劇情通關之後遊戲保持可玩性的重要設定,可惜的是由於地圖並不算太大,而且每個區域內的可玩內容過於重復,導致在收集過程中除了市民之間的有趣對話外,非常容易陷入厭倦,這個開放世界讓我想到了阿育的開放世界,有著異曲同工之妙。
道聽途說的有趣對話
除此之外,本作的人物角色收集系統不得不提,當我初次打開時確實被震驚到了,我仔細掰了掰手指頭,確定出現在兩部《超人總動員》裏有頭有臉的角色也不超過10個,那這個恐怖的125名角色欄到底是幹什麽的?
角色收集欄位
很快我就有了答案,這壹次TT Games不僅放入了在《超人總動員》出現過任何壹次的各種角色,還加入了大量皮克斯旗下的人物角色,比如《玩具總動員》的胡迪、《海底總動員》的多莉和《機器人瓦力》的瓦力等等,當妳解鎖這些人物的時候所帶來的驚喜是很難用言語去形容的,這只能說是TT Games與皮克斯給我的壹個彩蛋了。
而獲取人物的方式也很有趣,除了通過任務與劇情流程獲得以外,還可以通過“開箱”來獲得,當然了遊戲本身是沒有內購系統的,這裏的開箱指的是通過在遊戲中獲得的卡包拆包來獲得人物解鎖的過程,盡管沒有什麽特殊的意味,但是自己打開卡包獲得人物的快感卻是壹丁點兒都沒有少。
“開箱”系統
如果妳問我是否推薦這部作品,我還是很難去下壹個決定,就好像我上面所說,我很難去評價TT Games的遊戲,如果妳是壹個從未接觸過樂高遊戲系列的玩家來說,那麽無論任何壹款樂高遊戲都能讓妳享受到足夠的樂趣,這款《樂高超人總動員》自然也是;可妳若是壹個已經玩過很多樂高遊戲系列的玩家,那麽這次的體驗很可能與妳十年前玩樂高時的體驗差不了多少,而這正就是TT Games的節癥所在。
TT Games
TT Games也許並不是壹家原地止步不前的遊戲公司,從Traveller’s Tales變為TT Games到現在,經過了這麽多年,TT Games絕對算不上年輕了,可是迄今為止它們也並沒有真的向前跨出去那壹步,反而只是在原地做些修修補補的工作,在閑暇時會來上壹曲踢踏舞,也僅此而已了。
我沒辦法去批評TT Games這樣的甘於現狀是否是正確的,但我想,它們壹定和超能先生壹樣,正在經歷著自己的中年危機。
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+优秀的还原改编
+讨喜的乐高积木风格
+后三分之二不错的关卡设计
+丰富的收集要素
+彩蛋!
-几乎可以说重复的游戏体验
-前三分之一的糟糕关卡设计
-原地踏步的TT Games