Здравствуйте! Сейчас я порассуждаю на тему того, как сделать скучную видеоигру, в которую не захочется играть дольше пары часов.
Рассуждения мои будут весьма поверхностны и от того совершенно не претендующие на истину в последней инстанции. Я расскажу вам об игре Dillon’s Dead-Heat Breakers, на ее примере и будут строиться мои мысли.
Поговорим обо всем, что касается экспозиции, сеттинга и героев, безусловно, ключевых аспектов любой игры почти любого жанра. Как выглядит ее мир, кто его населяет, откуда растут корни конфликтов и проблем, каковы главные персонажи и хороша ли графика и анимация, в конце концов.
Что-ж, Возьмем двух generic-покемонов, тех, которых ни один уважающий себя покемастер никогда не возьмет в команду. Придумаем для них сеттинг, что-то постапокалиптическое, но тем не менее для детей. Эдакий Mad Max для младшего школьного возраста, рейтинг игры как никак обязывает. Вот наша экспозиция. Дилан — мрачный, крутой, похожий на броненосца тип. Расс — кто-то вроде хомяка, его друг, бочка в каждой затычке и вообще надоедливый одним своим внешним видом тип. Больше всего два главных героя походят на, боже упаси, главных героев незабвенного мультипликационного «шедевра» «Продуктовые битвы». Последний герой — мы. Точнее наш Mii портрет, наложенный на какого-то рогатого зверя. Выглядит довольно нелепо и здесь кроется первая проблема игры. Ее персонажи, представляющие из себя разномастных человекоподобных зверей просто напросто неприятны. Может, это только моя нелюбовь к антропоморфным животным, но на протяжении всех своих похождений в мире игры я не мог избавиться от чувства неприязни к ее обитателям. Сам мир это череда разного размера городов, выживших после апокалипсиса. Выглядят они…обычно. Жестяные коробки домов, потрескавшийся асфальт, неряшливое освещение. Видно, что старушке 3DS было ужасно сложно выдать картинку хоть капельку покрасивее, и к сожалению, как в более красивых играх на 3DS, дизайнеры тоже не постарались, поэтому общее впечатление от графики — так себе.
Сюжет приключения начинается спешно, чтобы уже через десять минут полностью раствориться в унылом игровом процессе.
Если вы хотите сделать скучную игру — сделайте ее про фарм ресурсов. Уже первую же миссию навязчиво рекомендуют пройти дважды, чтобы собрать нужное количество хлама. Сам геймплей: что-то среднее между 3D-экшеном и tower defence. У нас есть карта, по ней разбросаны базы, на каждую базу следует поставить нанятого заранее охранника. Битва начинается. Диллан превращается в стремительное колесо и в таком виде атакует нелепых каменных болванчиков — наших врагов. Есть два типа битв. Первая, наподобие японских RPG, происходит на отдельном экране. За какое-то время нужно избавиться от всех врагов или от одного, особо толстого и богатого на ресурсы. Второй тип битв — погони. Летим за врагами по шоссе, атакуем их сзади. Все действие строится на одной кнопке. Не забываем про базы, стараемся отбивать врагов по мере их приближения к ним. Звучит весело? Не знаю. Как играется? Скучно. К тому же, битвы не снабжены чекпоинтами. Умудрились умереть от самого последнего противника? Проходите все 10-20 минут заново, хорошо хоть заставки на второй раз можно пропустить. А умирать вы, скорее всего, будете. С прогрессом враги становятся сильнее, а карты для баталий — больше. В такой ситуации пропустить прорыв одной из нескольких баз проще простого.
Отвлекшись от основных миссий, я решил глянуть, чем еще можно заняться в городе. Забрел в магазин, местный торговец что-то сказал про выгодный бизнес. Я расставил товар по полочкам и стал продавцом. Минут десять, если не больше, все, что я мог делать это сортировать товар, пробивать его на кассе покупателям и…все. Выйти мне не дали, только через главное меню. Потрясающий сайд-квест, способный по интересности потягаться разве что с наблюдением за скачиванием и установкой игры из eShop.
И хотелось бы не придираться к core-геймплею, да не получается. Недавно, в рецензии на Hyrule Warriors я назвал тамошний геймплей простым, но не глупым. Все потому, что поле боя там, чем-то похожее на поле в Dillon’s Dead-Heat Breakers, всегда было под вашим контролем, и было максимально возможно укомплектовано врагами, боссами, мини-боссами, секретами и стратегическими точками. Приходилось выбирать, каких врагов убивать раньше, каких позднее, а каких вообще не трогать, дабы не терять время. Все это было эффектно и красиво, в конце концов. В DIllon’s же убивать надо каждого врага и в купе с примитивной, однокнопочной боевкой это надоедает уже на первой же миссии. Не верю, ни за что не поверю, что после пары десятков часов что-либо в игровом процессе поменяется в лучшую сторону.
Все что касается лора, атмосферы и мифоса в игре попросту отсутствует. Персонажи — карикатурные болваны без характеров, мир — скучный постапокалипсис для детей, атмосфера — дешевого неряшливого мультика из тех, что крутили в субботу утром. Сюжет: помоги этой деревне, потом нафарми ресурсов, чтобы открыть следующую деревню и помочь ей и потом… и так далее. Тщета, великая непостижимая тщета — играть в эту игру и надеяться увидеть какие-либо сюжетные или характерные откровения. Но, честно говоря, я бы прожевал и эту жвачку будь в ней хоть немного вкуса от других аспектов. Но впечатление, что жвачка эта уже прожевана пару часов к ряду и выплюнута на жаркий постапокалиптичный асфальт, где от нее не осталось ни вкуса ни запаха, а сама она стала окостеневшей и нежевабельной.
Теперь поговорим о звуке и музыке. Звук и музыка в игре есть… достаточно об этом.
ВЕРДИКТ
В итоге, мы получили весьма странную игру. Ничем, вообще ничем она не была способна удержать меня в себе. Может, это только со мной такая беда. Может, я чего-то не увидел, чего-то не распробовал. Все, что я увидел и распробовал — нисколько меня не впечатлило. Играть в эту игру было непостижимо скучно и порой отталкивающе. Детям, для которых она в первую очередь была сделана, я рекомендую еще раз пройти платформеры про Йоши, Марио или Кирби, благо их достаточно на консоли и все они хорошие. Что же до Dillon’s Dead-Heat Breakers: ну, она играбельна. Скучна. Но играбельна. Если вам этого достаточно и хочется какого-нибудь глупого экшена на двадцать минут поездки в метро — возможно это ваш вариант. Для тех же, кто ценит игры за все, что в этой игре отсутствует — пройдите переиздание Shin Megami Tensei: Strange Journey и получите настоящий и качественный игровой опыт.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.
В игре можно убить время
-Сюжет
-Персонажи
-Геймплей