【遊戲介紹】
《夜勤人》(Moonlighter)是壹款結合模擬經營和rogue元素的動作角色扮演遊戲。我們將從壹個古老的城鎮開始冒險之旅,在腳下的大地中隱藏著蘊含無數寶藏的地牢。為了探究地牢的本源,主角威爾過上了白天經營古老商鋪晚上獨闖地牢冒險的生活。
【評測前言】
兇險復雜的地牢和鍥而不舍的年輕勇者總是層數不窮。當看到《夜勤人》時,相信大家都會有相同的感覺。又是熟悉的像素RPG,又是熟悉的roguelike風格。作為年邁的以撒玩家對於此類遊戲壹直不太有抗性,畢竟其中豐富的元素和無限的可能讓這類遊戲有著不可替代的魅力和可玩性。
和壹般roguelike遊戲不同的是《夜勤人》還加入了模擬經營元素。在其他遊戲中玩家大多是只會扮演壹名冒險家。和商人交易戰利品購買道具等是再日常不過的事了。但是在本作中我們卻擁有壹間家傳的古老商店需要經營。我們既是勇者也是商人,這截然不同的兩種人設會產生怎樣的摩擦和碰撞就需要玩家自己到遊戲中探索感受了。
【夜幕地牢中的爆肝勇者】
每當日落西山夜幕降臨,本應是萬物沈寂進入夢境之時。但是對於掌控黑夜的勇者來說冒險卻是剛剛開始。腳下已存在數千年的神秘地牢正誘惑著我們去壹探究竟。
《夜勤人》采用的是像素風格的表現形式,但是做工卻相當精美絲毫沒有粗糙之感。無論是城鎮中清風吹過大地掀起的麥浪還是戰鬥中威爾揮動武器時微微飄起的銀發都做得非常細致,整個遊戲體驗都相當流暢,可以看出制作還是很良心的。而地牢的戰鬥就完全采用了roguelike風格。不過遊戲中沒有等級系統,角色的提升只能通過升級打造裝備。當玩家在地牢中死亡後除了隨身攜帶的物品外背包中所有戰利品都將丟失,關鍵的武器裝備並不會損失,所以不過是重刷壹次懲罰並沒有那麽嚴厲,對於玩家來說難度也降低了不少。地牢總共有石魔、森林、沙漠和科技四種風格,每種地牢都有不同的守衛和道具。我們需要通關前壹個地牢才能拿到打開下壹個地牢的資格,壹步步接近最終地牢的真相。玩家對於最終大門背後的謎團也壹定十分好奇,但是無論怎麽揣測最後的答案壹定出乎妳的預料。
▲細膩的像素風
【白晝城鎮裏的傳奇商人】
當太陽再次升起,地牢再次趨於平靜,勇者卸甲歸商。伴隨著悅耳舒緩的音樂,城鎮中最古老的商鋪又再次開門營業了。
作為遊戲兩大玩法之壹的店鋪經營相較地牢探險來說也不會顯得無聊。地牢中收集的戰利品除了升級裝備外最大的用處就是上架拍賣了,畢竟勇者也是需要錢買裝備的。作為遠近文明的夜勤人,商店自然也要好好打理,隨著冒險的深入我們可以升級自己的店鋪甚至雇傭店員幫助我們打點生意。看著店鋪越來越大生意越來越好壹點不比爆出神器的喜悅來的少。當然商品的價格不是隨便定的,買家都是懂行的專家,想要知道價格是否合適只能看他們的臉色。壹點壹點尋找適合的價格也會花費不少時間也算戰鬥之余的輕松插曲。
▲生意興隆
▲察言觀色
【同優點壹樣明顯的不足】
本作特點為roguelike和經營模式相結合的RPG遊戲,但是兩邊都沒有做到很出彩。
雖然地牢的生成隨機,但是地圖的多樣性不足,並沒有給玩家壹次全新冒險的體驗。遊戲的裝備升級機制讓玩家不得不花大量時間在地牢中刷刷刷,但是敵人的種類和數量都不足以支撐這麽長的遊戲時間。武器裝備的升級需要花費的物品好找,但是升級價格不菲,武器升級除了外形稍變攻擊方式和技能都沒有改變。裝備更是外形都沒有變化,不禁讓人失去壹部分升級的動力。除了商店委托的物品收集沒有任何其他任務,和NPC沒有其他互動。被擊倒的boss也不會再次刷新,打壹只就少壹只,且打且珍惜吧。玩家最後在地牢中幾乎就是為了刷而刷,再沒有什麽戰鬥的樂趣了。
商店經營在價格確認後要做的也是賺取大量的金幣來升級店鋪,在店裏除了等待付錢的客人也沒有太多事可以做。可能是怕玩家在店裏無所事事設置了盜賊來偷取商品。在店裏發呆的掌櫃可能期盼盜賊會帶來壹點新鮮感,但失望的是抓盜賊也不會引發戰鬥,妳需要做的只是把商品重新上架。商店經營在後期也只會丟給店員打理很少再去親自上陣了。
▲昂貴的武器
▲趕走盜賊
▲昂貴的商店升級
【評測總結】
本作為大家講述了壹個在魔幻世界都顯得魔幻的故事。像素畫風簡單但制作精美耐看,通過兩級反轉的角色身份體驗不同的生活也很有趣。不過遊戲的內容並不能夠撐起預計的遊戲時間。沒有動力能吸引玩家在通關後再次探索地牢。
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