底特律:變人 評測 – 人類是錯誤的
05/31/2018
Peter Brown
https://www.gamespot.com/reviews/detroit-become-human-review-to-err-is-human/1900-6416915/
底特律:當人類機器人變得如此逼真和深入地融入人類社會時,成為人類的假定只是壹個磨合的未來,當然這只是時間和環境的問題,直到他們突破對方並產生意識。沒有太多時間研究如何預防可能發生的事情;底特律主要側重於機器人在覺醒過程中的體驗,以及第壹次看到人類眼睛時沒有蒙上陰影的沖擊。最終,他們如何應對,取決於妳。
這是壹個 輕松的遊戲體驗,分成幾十個章節,其中包含數百個在過場動畫和探索序列中做出的決定。唯壹真正的挑戰是要快速,徹底並且足夠敏銳地引導人物朝著與妳的道德相匹配的方向走。 否則,妳的故事會變得雜亂混亂。由於底特律的無數十字路口,很少有人會以完全相同的方式體驗賽事。關鍵時刻出錯會導致某些角色過早死亡,但即使很小的偏差也會對您遇到的人群,地點和事件的狀態產生持久影響。許多決定起初可能看起來很平凡,但無論選擇多麽溫和,綜合起來,逐漸使妳進入每個角色。
底特律是有目的地以無序的方式設計的,因為主角卡拉.康納和馬庫斯各自為桌面帶來了不同的東西。 這種變化可以確保您從未感到無聊,並且幾乎總是對接下來發生的事情感到驚訝
卡拉,在開始的時候,是壹位虐待具吸毒的單身父親的管家機器人。她成為保護愛麗絲的監護人,
她看著這個小女孩。 不幸的是卡拉很天真,發現自己(和愛麗絲)經常遇到麻煩。
卡拉的危險也意味著年幼的孩子面臨危險的事實顯然增加了未來的風險。
妳努力保護他們免受人類迷路的最壞例子的迷惑,網關很少幹凈,而且經常是淩亂的。
相比之下,康納的章節更加個性化和好奇的。 他協助壹位名叫漢克的破爛偵探因深度偏見而憎惡他的存在,兩人必須共同努力解決壹系列與流氓機器人綁定的謀殺案。康納的合夥人不太可愛。 不過但他仍然是妳的好陪襯。 在卡拉的主人在場並且令人難以置信的苛刻的情況下,漢克會隨著時間的推移相信妳,妳要克服他的冷嘲熱諷。 有些答案可能會覺得“正確”,但漢克知道比聽某個只告訴他他想聽到的人更好。
漢克和康納將壹起定期調查犯罪現場,您需要分析您的環境,收集線索並通過內插證據重新創建事件。 並不是每壹個犯罪現場都會有壹個令人信服的故事。 康納對人類的忠誠(以及他處理漢克直率仇恨的第壹手經驗)讓妳有機會更好地理解底特律卷入社會的雙方。 如果底特律有壹臺配備了自己故事的機器人,並且時間更長,那就是康納。
最關鍵的角色是馬庫斯,雖然他參與了底特律的壹些最有創意的場景,但他顯然缺乏細微差別。 他的主人是壹位善良的老畫家,鼓勵自由思想,並把馬庫斯當作自己的兒子對待。 同時,畫家的真正的兒子完全是壹個混蛋,冒著破壞父親和馬庫斯的幸福的風險。 這不可避免地會發生,底特律的大局情節就是從這裏開始的:為機器人平等而戰。
這個討論是有效的,但是人與機器人之間的社會差距在底特律被傳達的方式就是對美國民權運動的壹系列引用。 機器人被迫進入公共汽車的後方,與壹些公共區域和私人機構隔離,並且使用樓梯代替自動扶梯……出於某種原因。 當馬庫斯集結其他叛逆的機器人,並且妳可以選擇他們的抗議口號時,妳實際上可以選擇“我們有壹個夢想”。 這些參考文獻是令人分心的,在現實世界中,從實際受害人的歷史中汲取經驗並且繼續受到傷害,從來沒有人覺得有理。
這些時刻令人難以忘懷,但它證明了故事在其他地方的優勢,他們並未完全拖垮整個體驗。 底特律擅長表現可怕的情況。 危險似乎潛伏在每個角落,並且因為在壓力下妳會迅速作出反應,當卡拉或馬庫斯被人類發現的時,妳不禁會感到焦慮。 這些時刻可以是安靜的,生動的場景,但這種寧靜只會加劇緊張局勢; 有時只需要壹個腳步就可以擺脫壹個本來很平靜的章節,而且妳不想因為觸發混亂的事件而感到負責。 壹般來說,妳仍然有機會解決壹個不好的情況,但是由於存在如此多的潛在後果,底特律總是會找到壹種方法來留下妳不會很快忘記的傷疤。
即使底特律半定期絆倒,它幾乎總是令人著迷。
就像這些章節壹樣強大,這是底特律最可怕,最可怕的場景留下了深刻的印象。 卡拉面臨她公平的恐怖份額,但馬庫斯向自由的過渡是這個真正難以忘懷的。底特律虛構版本的最黑暗角落裏的壹次地獄之旅。 如果不是因為它的整體表現出色,底特律將不會如此有效地把妳帶入這個世界。 由於低於平均水平的制作值,壹些NPC和輔助角色確實脫穎而出,但這只是因為大多數角色和場景都非常精美。 即使底特律半定期絆倒,它幾乎總是令人著迷。
作家兼導演大衛凱奇以制作這些類型的遊戲而出名(“Heavy Rain, Beyond: Two Souls”),但是底特律標誌著妳首次在每個簡短章節結束時對妳所做的選擇有明確的分解 – 或者在章節中,如果妳看暫停菜單。這被定位為壹項功能,可讓您反思自己的行為,並意識到您可以采取不同的行動,如果您願意選擇,立即返回並做出不同的決定。但實際上,這種反饋方法最終是有害的,通過提醒妳正在玩的遊戲來摧毀妳的沈浸感,並將妳的影響力降低到可以解鎖的角色模型和紀錄片中得分的點數。據我所知,在遊戲結束之前,沒有任何敘述或元意義來證明將這些信息推向最前沿。如果妳想追逐獎杯或回避面對行動的後果,這很有用,但它被認為是妳的方式。有沒有辦法禁用這些流程圖,雖然我真的希望有。
這些不可避免的流程圖,就像美國歷史上公然和廉價的挪用壹樣,拖垮了底特律本來就令人緊張的故事。 它有壹個真正令人難忘的遊戲,在很多方面,它的碎片將持續很長壹段時間。 它太美麗,太令人難以忘懷,而且令人印象深刻,無法忘記。
盡管是為了多次演練而構建的,但很難想象為了完成而跳回來修復“錯誤”或耗盡每個可能的結果。 我盡我最大的意願。 事情並不總是按照我想要的方式進行,但這是我選擇承擔的壹個負擔,而且這個故事從我的承諾中受益。 在完成比賽之後,我試著回去和我的直覺戰鬥,看看如果我選擇了壹條較暗的道路會發生什麽。 它從來沒有覺得合理也沒有價值。 底特律是非常值得壹玩的,但它正努力在給妳選擇自由和提醒妳最終都是壹場比賽之間取得平衡。 Cage和Quantic Dream正越來越接近這種遊戲風格,但顯然還有增長空間。
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出色的演示將妳帶入世界,並將人物帶入生活
三條故事情節以令人著迷的方式相互補充
充滿了令人難忘的震撼和敬畏時刻
流程圖不斷提醒妳正在玩的遊戲,並削弱妳的參與感
現實生活事件的喧囂和淺薄的挪用就像拇指疼痛壹樣難受
壹些輔助字符顯示明顯缺乏細節