長久以來,解謎遊戲壹直處於壹個兩難的尷尬境地。
壹方面,這類遊戲需要設計得非常、非常、非常困難,因為迎難而上、破解難關的體驗正是這類遊戲的樂趣之源,或者說核心競爭力。但是另壹方面,高難度實際上又把海量缺乏解謎遊戲經驗的普通玩家拒之門外,《機械迷城》、《銀河歷險記》的謎題設計不論再怎麽驚為天人,在壹個長時間卡關的解謎新手眼中,恐怕都和死活解不出的枯燥奧數題沒啥兩樣。從這個意義上來說,解謎遊戲的樂趣其實只能被極少數幸運的玩家專享。
而《迷失島》系列最獨特的意義就在於,它把難度降到了壹個普通玩家也有能力全程獨立解決問題的程度。遊戲接近八成的流程玩起來都暢通無阻,只有大約兩成的謎題偶爾會讓我陷入五分鐘以上的深思。“只要稍微動動腦就能嘗到甜頭”的正反饋在這款遊戲中表現得非常密集,對解謎遊戲經驗尚淺的玩家來說,這部作品很可能讓妳對解謎遊戲的樂趣產生既生動又深刻的認識。當然,遊戲這麽做的壞處在於,解謎遊戲傳統意義上的主要受眾畢竟是奔著挑戰而來的,對這群玩家來說這款遊戲恐怕簡單得令人昏昏欲睡……
在更加細分的玩法類型中,《迷失島2》和前作壹樣屬於點擊解謎遊戲。移動、調查、對話、搜集道具、使用物品等操作都只需點擊鼠標即可,簡潔、直觀、易上手。遊戲的體量也被控制在了壹個既能在流程中不斷湧現新鮮感,又不至於繁雜得令人眼花繚亂的地步。在同壹時間內,直接展現在玩家面前的謎題數量基本上被控制在5個左右。各個線索之間的關聯度也非常強,至少足以讓妳有條不紊地把它們聯系起來。
解密的過程流暢而自然。不論是拼圖、壹筆畫、繪圖案,還是破解密碼,簡潔得都無需任何專門的遊戲說明就可以讓妳從容上手。考慮到許多和解謎相關的信息分布在遊戲的場景、對話、或者特定物品當中,在搜集線索的過程實際上也需要頻繁“做筆記”。針對這種需求,遊戲非常貼心地內置了半透明的“繪圖板”,如此壹來妳不但可以記錄得更高效,而且還能夠通過臨摹的方式記錄得更精確。從解密體驗的角度來看,“手繪”線索的過程其實也能在交互方式上帶來更強的沈浸感,由此解開謎題時也能獲得更強的成就感。
《迷失島2》並沒有講述壹個實實在在的、有著情節反轉的故事,它的情節其實更加接近於壹個諱莫如深的寓言。在這個寓言中,開發者零零碎碎地融入了許多自己的哲學思考,它們包括人生、包括求索、包括宇宙和時空。在題材上,這部作品涉及了時空穿梭元素,過去與未來場景之間互相交織、相映成趣。不過遺憾的是,它並沒有在玩法層面上用好時間這個工具,與之相關的關卡在設計上顯得非常保守。由此帶來的直接後果是,雖然妳需要多次穿梭於過去和未來,但絕大多數活動的實際體驗與簡單地切換遊戲場景沒啥區別。
遊戲的美術則秉承了胖布丁工作室壹貫的風格,簡約、誇張、討巧。假如妳曾經玩兒過《南瓜先生大冒險》或者《小三角大英雄》,那麽很可能會在打開遊戲的頭10分鐘內就找到這部作品的靈感之源。遊戲中的筆記、塗鴉、壁畫、書籍、人設等細節更是充滿了胖布丁工作室之前作品的彩蛋,以及對《時間旅行者的妻子》、《妳壹生的故事》等經典科幻作品的致敬。假如這款遊戲致敬的作品恰好妳都讀過、看過、玩過,遊玩的過程更是會驚喜連連。
和初代作品壹樣,《迷失島2》也有著二周目變化的設定。當妳初次通關遊戲後,終極的謎題實際上並不能真正解開,因為遊戲將最關鍵的線索埋藏到了二周目當中。二周目的破關流程雖然和壹周目基本保持壹致,但是每壹個具體的解密環節都進行了重置和加強。妳能夠明顯感受到二周目每壹個謎題的難度都比之前更高,但是得益於妳已經在初次通關過程中積累了足夠多竅門、訓練出了更加敏銳的思維方式,實際解密的過程其實反而更加簡單——當然,也更有成就感。
正常兩周目通關《迷失島2》大致需要6個小時,對於經驗豐富的硬核解謎遊戲玩家來說,可能2-3個小時就能搞定。在解謎遊戲當中,這部作品應該屬於最短小精悍的那壹梯隊,非常適合用相對碎塊化的時間進行體驗。再考慮到純點擊的操作邏輯和繪圖板功能,即將在下個月發布的移動平臺觸屏版本可能才是它最合理的形態。
結語
《迷失島2》非常適合幫助入門級玩家領略解謎遊戲的魅力。它的交互方式極度簡約,解謎過程流暢而自然,美術風格誇張且討喜,二周目更是包含了大量意料之外的驚喜。但是對於更加硬核的解謎遊戲愛好者來說,這款遊戲恐怕就有些缺乏挑戰了。
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