Extinction объясняет правила игры на первых двух уровнях. Вот вам поселение людей, и на него напали… нет, не огры, пока только мелкие черти ростом с человека, огров подождите. Чтобы спасти бедолаг, нужно добежать до одного из кристаллов и активировать там портал, в который засосет мужчин и женщин. И после этого вам позволят сразиться с великаном. Умрет исполин только тогда, когда вы лишите его головы.
Ключевой момент в битвах с ограми — особый удар магическим мечом. Время замедляется, вы наводитесь на цель, и главный герой — последний страж Авил — наносит сокрушительный урон. Только так можно сбить с огра броню, чтобы затем отрубить ему конечность — тоже с помощью особого удара. Лишенный ног, великан попросту усядется посреди развалин и будет ждать, пока часть тела заново не отрастет. Если же колоссу отрубить еще и руки, то он не сможет достать героя, когда тот начнет карабкаться по его спине.
Затем великана надо лишить головы. Сделать это можно тем же особым ударом, но только в том случае, если будет полной специальная шкала. Буквально каждый ваш поступок заполняет ее: можно спасти крестьян у портала, убить побольше мелких чертей, сломать элемент огрской брони или же отрубить великану конечность. Когда шкала на максимум, вы залезаете на огра и отрубаете ему голову.
Это все. В прямом смысле — в Extinction нет другого вида геймплея. Восемь часов продолжается одно и то же: спасли крестьян, убили черта, снесли броню, отрубили ногу, залезли огру на спину и лишили его головы. Потом еще раз. И еще. И так до самого финала.
Разумеется, это надоедает уже через тридцать минут, куда уж там восемь часов. Беда еще и в том, что механика сражений с равени работает так себе. В первую очередь вы будете бороться даже не с монстрами, а с чудовищной камерой: она зачастую крупным планом показывает зеленые пятки исполина, а оглядеться и понять, что вообще происходит, не дает. Кроме того, Авил постоянно помирает — потому что когда огр замахивается для удара, чтобы вбить героя кулаком в землю, камера смотрит куда угодно, но только не туда, куда нужно. Да еще и хитбоксы — даже если вы вовремя заметите опасность, это не поможет, и жизнь героя оборвется ваншотом. Спастись можно только чудом — когда, скажем, урон по герою не проходит, потому что… да-да, хитбоксы кривые. Вот это игра, вот это я понимаю!
Этот фестиваль уныния дополняет тот факт, что, по сути, вся Extinction — набор одинаковых миссий с одними и теми же заданиями (убить огров, спасти людей). Эти миссии по своему устройству ничем не отличаются от тех, что были в начале — обучающих. Только равени по мере прохождения нападают на города не по одному, а толпой, да и броня у них становится покрепче. Это все. Каждая миссия в Extinction выглядит так: героя кидают на уровень с поселением в пустынной местности (потому что рисовать детализированные декорации — не для создателей этой игры), прокручивают бессмысленный диалог героя с кем-нибудь из немногочисленных персонажей, которых нам показывают только в виде нарисованного портрета в углу экрана, предлагают спасти крестьян/убить равени, потом прокручивают еще один диалог, и миссия завершается.
Еще раз: Extinction — набор из трех десятков одинаковых миссий, в которых надо делать одно и то же в одних и тех же декорациях. Iron Galaxy, вы вообще серьезно?
Есть важный момент: проблема Extinction не в качестве, а в том, что ее создатели совершенно не понимали, что они делали. Не понимали, как надо было из нескольких элементов собрать увлекательную игру. Потому что сюжет и сюжетный бекграунд, к примеру, окей — в истории про войну с ограми и неожиданный поворот есть. В середине прохождения выясняется, что давным-давно равени ладили с людьми и вместе с ними строили мир, но человечишки предали великанов и обманом изгнали их в далекие земли. Поэтому нападение огров — не просто истребление ради истребления. Исполины вернулись на родину и решили забрать то, что им принадлежит по праву. Крутой же заход!
Создатели игры и это умудрились испортить. Сюжет Extinction подается по чуть-чуть — через ролики в стиле анимационных фильмов, в промежутках между главами. Посмотришь 15 секунд анимации, потом два часа будешь убивать огров, чтобы посмотреть еще 15 секунд анимации. Кое-что еще раскрывается в диалогах в начале и финале миссий, но это та еще писанина — слушать ее физически больно.
Чтобы понять, насколько Extinction наплевать на сюжет, надо знать вот что: зачастую место действия очередной миссии выбирается случайно. Это может быть город в пустыне или город в лесу, или город на пустыре. То есть даже не важно в каких декорациях вы будете слушать эти бессмысленные диалоги.
Короче, если вдруг решите оторвать голову великану, то сыграйте лучше в God of War (любую), Attack on Titan или Shadow of the Colossus — все эти игры гораздо лучше Extinction. Тем не менее люто ненавидеть игру Iron Galaxy все-таки не стоит. В этой студии работают талантливые художники (Extinction и впрямь выглядит здорово), и еще вот те люди, которые делали hack and slash-боевку, тоже ничего. Теперь осталось только руководителя разработки найти.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.