К разным компаниям можно относиться по-разному, но всегда найдется одна, при упоминании которой на душе сразу становится тепло. Моё знакомство с Nippon Ichi Software было неожиданным и сумбурным, но в то же время приятным. Наверное, поэтому японский издатель нишевых проектов так глубоко запал в душу «бака гайдзину». Каждый новый анонс от NIS America почти всегда обещал новую действительно крутую игру для несправедливо брошенной PS Vita, а значит и повод для радости её владельцам. И даже сейчас они не перестают поддерживать портативное дитя Sony своими проектами, пусть и не с прежней частотой. Однако анонс Penny-Punching Princess для азиатского рынка не стал чем-то удивительным или любопытным — игра выглядела забавно и необычно, но не более того, а её релиз за пределами Японии был лишь вопросом времени. Сейчас же наши ручки все же дотянулись до новинки портативного рынка, и я могу точно заверить, что мои итоговые впечатления имеют мало общего с первым взглядом на «Принцессу».
Некогда простой по своей сути жанр «бит-эм-ап» за все годы существования развился из деревянных сайд-скроллеров до красивых авторских произведений, успев обрасти кучей дополнительных механик. Однако формула успеха не заставляет нагружать игры кучей элементов, вполне достаточно разбавить проект сценарием с добротным юмором, красивой картинкой и грамотным, немного мультяшным стилем. Если такой список не разбудил в вас внутреннего брюзгу, то с выбором игры вы не ошиблись.
По сюжету мы играем роль юной принцессы, чей отец задолжал деньжат жестоким ростовщикам, за что был лишен королевства и своей жизни. Девочка осталась со своим верным дворецким жуком-оленем по имени Себастиан, теперь их ждет путь мести. Возвращать былую честь и восстанавливать королевство принцесса будет при помощи своих кулаков и волшебного калькулятора, полученного от денежного божества Зенигами. Такая вот завязка открывает занавес перед грядущими приключениями.

Penny-Punching Princess приветствует всех игроков яркими красками и приятной, слегка комичной музыкой. Вообще, весь тон «Принцессы» получился забавным и притягивающим, за происходящим на экране весело наблюдать: куча ярких элементов и сменяющихся композиций задают нужную атмосферу, а короткие, но умилительные диалоги служат бодрым вступлением к репитативному геймплею, но о нем дальше по тексту.
Стилистически Penny-Punching Princess — очень грамотная игра. Она не утомляет кучей менюшек и не раздражает своими композициями, которых, к слову, немало. На каждый раздел по одному треку, один основной для каждой локации и боевые, с таким разнообразием от звукового сопровождения не устаешь. В самой игре все просто и удобно, навигация не вызывает жжения в мягком месте, а от местного пиксель-арта испытываешь разве что чувство умиления, особенно когда принцесса натужно хмурит бровки во время активации волшебного калькулятора.

И несмотря на то, что мне хотелось бы подольше порасхваливать нашу юную гостью, я не могу не затронуть самую спорнуюю ее часть. Дело в том, что Penny-Punching Princess — это пример того, как неплохой, но не дожатый до конца геймплей завернули в прекрасную обертку. По всем показателям игра очень яркая и выделяющаяся, с забавным сценарием и музыкой, но вот про всё остальное так не скажешь.
Основа геймплея Penny-Punching Princess — стандартный beat ‘em up, но со своей фирменной механикой — возможностью давать взятки врагам. Вокруг этой способности построен весь игровой процесс, если отбросить в сторону выкашивание массы врагов при помощи мощных кулачков юной принцессы и последующего выбивания денег из их же карманов. Для её активации достаточно вызвать магический калькулятор нажатием кнопки и подкупить врага, который перейдет на сторону королевской особы. Однако, использовать нанятого миньона можно лишь ограниченное количество раз, после чего он отправляется в ваш замок выполнять роль декорации. Но не только враги падки на деньги, подкупать можно и всевозможные ловушки, которые будут активироваться строго по вашей команде, а после тоже отправятся в ваш замок. Ну а чтобы жизнь вам не казалась сахаром, хитрый Зенигами обязал калькулятор работать от батарейки, так что скупать всех подряд, увы, не выйдет.

Вообще система подкупов на удивление органично вписывается в весь процесс и поначалу все это действительно увлекает: бей себе врагов, собирай с них деньги, подкупай других недругов, повторяй схему ещё раз. У каждого своя цена и каждого можно «купить», кроме боссов. Помимо этой функции калькулятор также дает возможность приобрести некое «чудо», сила которого будет зависеть от пожертвованных на него денег. На выбор дают денежный дождь, метеоритный удар по области, исцеление, гигантизм и рандом. Словом, не густо.
Всё это дополняет вполне стандартная для таких игр прокачка персонажа, которая осуществляется в стенах замка принцессы. Все отправленные в замок монстры увеличивают его благосостояние, так что при накоплении в его стенах 100 и 300 таких красавцев, принцесса получает бонусные монеты для улучшения характеристик. Основная же масса монеток набирается после завершения уровней, либо за постройку статуй Зенигами внутри замка. За монетки можно увеличить характеристики принцессы, либо открыть парочку ненужных способностей — выбирать не приходится. Помимо всего прочего у героини имеется активный скилл, который меняется в зависимости от снаряжения, которое также можно крафтить.

И в этом кроется основная проблема Penny-Punching Princess — она заставляет гриндить. Хотите броню получше? Бегите за ингредиентами. Не хватает денег? Идите убивать монстров. Хотите набрать побольше очков, чтобы прокачать здоровье? Захотите, потому что с балансом в игре тоже огромные проблемы. Отправляйтесь фармить. А делать это из раза в раз — сущая тоска, потому что кор-геймплей неизменно прост, а фишка с подкупом недостаточно раскрыта.
Радует разве что управление, которое не раздражает, и то хорошо. Во время адовых забегов за валютой нередки случаи, когда на принцессу наваливается целая толпа противников и быстрая реакция необходима, чтобы выжить. В такие моменты сенсорное управление выручает, позволяет быстро маневрировать и в процессе набивать нужные цифры на волшебном калькуляторе. Впрочем, это не отменяет того факта, что механическое управление разработчики так же добротно автоматизировали, хоть и не идеально.

К оптимизации не возникает абсолютно никаких вопросов, что не удивительно, однако отсутствие автосохранения порядком удручает. Мне не совсем ясно, что помешало разработчикам прикрутить к игре столь очевидную и необходимую функцию, однако выбор между английской и японской дорожкой они почему-то оставили, несмотря на чрезвычайно редкие диалоги. Для чего?
ВЕРДИКТ
Так и получается, что играть в Penny-Punching Princess приятно ровно до тех пор, пока тебя в очередной раз не пошлют собирать казну. Стилистика радует, музыка радует, геймплей тоже необычный, но неожиданно скачущая сложность и необходимость в повторном прохождении уже пройденных уровней убивают весь интерес. И даже второй персонаж в лице Изабеллы не спасает ситуацию.
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.
Яркая стилистика
+Приятная музыка
+Забавные персонажи
+Комичный сюжет
+Интересная идея с подкупом противников
Не до конца раскрытый потенциал
-Скупая боёвка
-Проблемы с балансом
-Чрезмерная репетативность
-Отсутствие автосохранения