今年是《機戰》系列的第27個年頭,不客氣地說,對這系列仍保有激情的人基本都已經是2,30歲的老玩家了,新鮮血液不是沒有,但其所占比例基本可以忽略不計。當《機戰V》和《機戰X》分別把《宇宙戰艦大和號》跟《魔神英雄傳》這兩部重量級情懷向動畫作為最大賣點時我們就可以明白,現在的《機戰》或許真的只是老壹代玩家們的狂歡。
那麽這次為玩家帶來“小救星”和“龍神號”的《機戰X》又是否擁有對得起死忠老玩家的素質呢?
神棍大鬧創界山
以往的《機戰》作品大致上可以把劇情分為兩類,第壹類是各個動畫的人物都被放在壹個世界觀裏,為了避免作品之間的沖突,就需要把每部動畫的原有世界觀進行大大小小的改動,第二類是穿越,平行世界、時間跳躍都是近幾作《機戰》常用的套路,穿越題材可以保留大部分的原世界觀和設定,比第壹類易寫,可能否寫得有趣還是取決於編劇的功力。
《機戰X》就是部有著王道劇情的異世界穿越劇,並把同樣是穿越劇的《魔神英雄傳》世界設定成了異世界中的壹個重要地區,劇情也圍繞著創界山來展開。不過“小救星戰部渡”既是本作的最大亮點,同時也成為了劇情上的累贅,因為原作是子供向動畫的關系,導致小渡在與其他嚴肅向作品的人物對話時,常常會讓整個場面充斥著違和感和尷尬,跟其他作品的融合度也並不高。
盡管中後期隨著各路豪傑齊聚,戰場的格局也不再局限於創界山,但整體劇情還是多多少少受到了限制,最終BOSS的出場更是毫無逼格可言,而且壹些人物穿越到異世界後居然幾乎不提原本的世界觀,在劇情推動上的作用也微乎其微,就像是強行為了湊數才來的。
版權作《機戰》的亮點就在於它把畫風各異的作品融合在壹起做成了個“大雜燴”,這種形式雖然能吸引到各種動畫的粉絲,但是若沒有壹個合理且說得通的劇本,其實是非常難以實現的,很容易就會讓整個劇情的走向看起來像是壹篇“無腦爽文”。
本作的劇本顯然還未糟糕到這樣的地步,不同作品之間的互動和特殊對話是壹大亮點,男女主角的存在感比上壹作的《機戰V》強上了數倍,要說哪裏不足的話,就是劇情稍顯平淡,穿越和多重世界的設定雖然好用但連續幾部都來這套也讓人看膩了,希望下作能在劇情上更下點功夫。
變化不大的玩法
制作人寺田貴信曾說過《機戰Z3》以後的《機戰》都會是單壹的作品,但這僅僅是劇情之間沒有聯系,並不代表玩法會每作大改,所以本作除了增加主角專用的教條系統和替換了幾個精神技能外,從培養路線到戰鬥系統基本都還是沿襲自上作。
玩家要利用獲得的點數購買技能來強化角色,不過本作強化人物屬性的點數需求是上壹作的2.5倍多,壹周目正常流程下來都很難改滿壹個人物,算是變相提升了遊戲難度。戰鬥采用的單機模式雖然免去了以往作品裏小隊模式編隊的麻煩,但也令出擊名額極其吃緊,流程還未過半就已經有壹半的機體沒有機會出場。上作新增的額外行動在本作裏仍有著舉足輕重的作用,給機子附在的加速、暴擊、再動等效果可以大幅度降低遊戲難度,配合地圖炮的使用甚至能壹回合清空所有雜兵。
近幾作的《機戰》壹直被詬病難度太低,新加入的行動技能也無疑是降低了遊戲難度,所以本作就專為老玩家設計了壹個“精英模式”,這模式中的敵人回避率、攻擊力、血量同比普通模式都有著大幅度的提升,而且還刪去了繁瑣的SR點數(特殊獎勵)獲得條件,讓老玩家能更專註於通關和策略上的思考(特別是零改零培養硬核玩法),看得出官方在制作遊戲時聽取了不少玩家的意見。
還原到極致的戰鬥畫面
《機戰Z》之後,索系版權《機戰》的戰鬥畫面就壹直以致力還原原作動畫而著稱,前幾作中的《飛躍巔峰2》、《宇宙戰艦大和號》便做出了與原作無異的畫面,而《高達Z》、《高達:逆襲的夏亞》、《勇者特急》等作品在經過個人風格極強的動畫師精心改編後也誕生出了近似原作卻又別有壹番風味的戰鬥畫面。
因為動畫師的水平層次不齊,每個人都負責著不同的機體,所以如今的版權《機戰》戰鬥畫面大致上可以分成,高還原度、突顯個人風格和兩者皆無的低水準作畫。所幸的是,本次的《機戰X》並沒有過於糟糕的戰鬥畫面,就算是稍顯脫力的《Buddy Complex》也還在可以接受的範圍內,而《魔神英雄傳》、《高達G之復國運動》、《藍寶石之謎》等新參作品則承擔著本作高質量新演出的工作,即便是沒有原作動畫可以參照的《逆襲的夏亞:貝托蒂卡子嗣》也還是能拿出壹個超出我心理預期的動畫。
然而這是僅限於主角機的待遇,新參戰的配角和敵方們就沒那麽幸運了。比如海牛高達的武裝多達8個,勁敵夏亞駕駛的夜鶯卻只有4個(缺了腹炮),這也還算好的了,其他壹眾BOSS機和配角僅僅才1~3個武裝(3個的非常稀有),底下的雜兵們更是只做了1~2個,大多是隨便射兩槍就敷衍了過去,而我們那設定逆天的最終BOSS居然只有區區的2個武裝,其中壹個還是用來湊數的地圖炮。雖然敵兵沒有人權,配角們也沒什麽出場機會(掃格納庫),可這並不是導致武裝缺斤少兩的借口,畢竟這種武裝大面積閹割的情況在近年的重點版權《機戰》裏還是頭壹遭。
《機戰X》有壹半的作品還都是從前幾部《機戰》裏拿來的,盡管增加了新的作畫和流暢的人物特寫,但大部分畫面依然是直接拿的舊素材。這種素材兼用的做法在系列中是常事(除非是換了引擎後的全新作,比如《機戰Z1》),不過與武裝閹割同時出現在壹部作品的話,就不免會讓人懷疑本作的制作工期和開發資金是不是都嚴重不足。
結語
庵野秀明(《EVA》導演)曾在采訪中說過“日本動畫界有三波高峰,第壹波是《宇宙戰艦大和號》、第二波是《高達0079》、第三波就是《EVA》”,這三部作品都曾在《機戰》裏大展過身手,更重要的是它們還激勵了壹代又壹代的動畫制作者,可謂是為推動整個日本動畫的發展作出了莫大的貢獻。
如今的機器人動畫卻已不像以前壹樣那麽風光,大賣的動畫仍有出現,少數幾部還引起了些社會現象,不過更多的都是些掀不起半點風浪的作品。機器人動畫的沒落是顯而易見的,與機器人密切相關的《機戰》系列自然也會受到壹點牽連,越來越高水準的作畫換來的卻是日漸下滑的銷量和熱度,參戰作品的選擇上也難以滿足所有玩家,《機戰》系列的未來任重而道遠。
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