【遊戲介紹】
《熱能標記》由知名媒體PC Gamer前員工開發,是壹款能讓妳在宇宙中隨意飛行搶奪太空船的冒險遊戲。本作擁有像《火線邁阿密》那樣的上帝視角,能讓妳在隨機生成的宇宙中完成各種任務,擴展自己的地盤。本作有豐富的裝備道具,妳可以儲備自己的武器庫並提高自己的技巧。妳可以降落在太空飛船上潛進入其中,穿過走廊不斷深入,最後劫持飛船!遊戲中的宇宙都是隨機生成的,看起來還挺漂亮!
【評測前言】
這款獨立遊戲讓我想起了前段時間沈迷其中的以撒的結合,裏面有極其豐富的隨機道具和關卡設定幾乎讓人百玩不厭。而通關也已經不是這個遊戲的主要樂趣所在,尋找各種影隱藏房間,收集各種強力道具,每壹次遊戲都會是完全不壹樣體驗。讓人非打到自己滿意的套裝才肯罷休,雖然是小遊戲卻有著無窮的可能性和樂趣,這也是獨立遊戲的精髓所在。而以撒的結合與本作有相似的操作方法和壹定的隨機性。但是在接觸了壹段時間後發現兩者截然不同。本作雖然沒有那麽豐富的道具和組合效果,但是其更加自由的戰鬥風格和適當的解密內容為其加分不少。
玩家在本作中將要扮演壹位宇宙雇傭兵,不問來路只為任務和賞金。任務給了大家足夠的自由,相信每個玩家都能在遊戲中找到適合自己的玩法。遊戲的整個宇宙也是隨機生成的,玩家可以調整視角來欣賞自己的宇宙並且可以駕駛飛船在其中隨意遨遊。因為飛船的速度夠快所以整個地圖其實也沒有想象中的遼闊,繞上壹圈並不是什麽難事。遊戲中的音樂也十分安靜空靈,恰到好處的融入到遊戲當中更加凸顯出星辰的神秘。玩家可以在基地中切換自己喜歡的音樂。在戰鬥之余航行在宇宙星宿之間也算是壹件樂事。
▲在宇宙中孤獨的飛行
【容易上手的操作】
當我真正開始遊戲前本來覺得這會是壹款對走位和射擊準度要求不低的硬核遊戲,不過在上手接觸後就打消了這樣的想法,因為制作方確實給了玩家不少“重新做人”的機會。
在遊戲戰鬥中需要經常使用的就是移動和射擊,玩過以撒的結合的同學應該能很快上手。雖然本作也有著角色永久死亡的機制可能會讓不少玩家感到擔憂,但是這並不是壹款特別考驗玩家操作的遊戲。在戰鬥過程中不但給了玩家足以躲避攻擊尋找掩體和瞄準敵人反擊的子彈時間,甚至還能在戰鬥過程中隨時暫停來觀察戰局或者切換武器和道具。就算玩家在這樣的情況下還是狗帶了,最後還可以遠程操控自己的小飛船接回自己重新開始任務或者返回基地補給。所以可以看出遊戲上手難度不高,並且對非硬核玩家還是給了足夠的關愛的。
▲子彈時間中可以輕松躲掉子彈並反擊
▲被擊中後駕駛飛船重新登陸
【隨機生成的機械迷宮】
在遊戲中除了主角乘坐的飛船和我們印象中的宇宙飛船外形比較接近外,作為重要關卡設置的敵方太空船則更像是用方塊拼接而成的巧克力。飛船的內部則像壹個個大小不壹的機械迷宮,每個迷宮都由房間和走廊拼湊而成,而任務目標往往就在迷宮深處。
執行任務時玩家每次登陸都需要仔細審視這個迷宮,找出抵達終點最近的道路(當然也可以楞頭沖,不過可能會走很多冤路)。而作為空間站主線的特殊任務更是固定了玩家開局能夠使用的武器和道具,在選擇路線時就更加考驗玩家如何運用手中的道具了,怎樣充分發揮其特長成為越過重重障礙的關鍵,有時還需要觀察守衛的移動來確定自己的節奏而不是突突突就能解決壹切問題。所以玩家往往需要重來幾次才能發現其中訣竅。所以與其說這是款冒險動作遊戲倒不如說更像是壹款解謎遊戲。
▲迷宮壹樣的飛船內部
▲觀察地圖和敵人尋找最優路線
▲考驗玩家對武器的運用
【多樣的戰鬥風格】
在選擇了同樣任務時,不同風格的玩家可能會用截然不同的方式來完成。雖然任務也存在著壹些既定的限制,但是只要不是直接違反任務目的,其他的規定也只會扣除壹部分酬金,在這樣的情況下玩家就可以選擇自己喜歡的方式來戰鬥了。
就像同樣的壹個刺殺類任務,。玩家可以選擇化身壹名安靜而致命的宇宙刺客,用移動和隱身類道具靠近並精準刺殺目標,最後在不觸發警報的情況下神不知鬼不覺的離開。也可以選擇在基地帶上充足的武器和彈藥,登陸後就直接剛臉壹路暢快的突突到頭。甚至可以選擇在航線上劫持壹艘戰艦運用導彈來直接炸毀目標的飛船。無論哪種方式都可以完成任務,這給了玩家豐富的選擇空間。
▲直接與敵人正面剛槍
▲使用匕首來刺殺敵人
【單壹的任務系統】
整個遊戲其實沒有明顯的劇情,遊戲開始時妳就被定義為壹名等待懸賞任務的傭兵,所有角色的外觀和名字都是自己隨機生成的。妳沒有自己的故事,要做的就是不停地接受並完成任務爭取酬金,並且不斷解鎖新的武器道具。但是遊戲中給出的任務類型相當有限,而且這些任務大多比較雷同,就算是特殊的基地任務也只是給出了固定的武器搭配。玩家在操控壹個沒有來歷的傭兵在宇宙中不斷穿梭殺敵時也會感到壹絲空洞。而在賺取酬金解鎖新的基地時不斷接到的相似任務也不禁讓人感覺到有點無趣。
▲相對單壹的任務
【評測總結】
總的來說《熱能標記》還是壹款值得推薦的獨立遊戲。他給了玩家壹個任意遨遊可供征服的宇宙,提供了無數隨機生成的機械迷宮以供探索,給了玩家充足的余地來選擇自己的戰鬥風格。在有壹定難度的同時也給了玩家足夠的機會來彌補戰鬥的失誤。但是遊戲的內容比較空洞。耐玩性比較壹般,到了後期玩家幾乎很難感到驚喜。很容易被有相似皮囊的無盡的任務折磨。除非妳對解鎖不是很有收藏價值的武器很有興趣的話,本作中除了不斷往返於基地和敵艦外玩家幾乎很難找到其他樂子。
Some of the contents are from the internet, if these contents infringe on your copyrights, please contact me. All contents doesn't represent my points.