Создатели Bridge Constructor Portal придумали 60 комнат с испытаниями, и в каждой из них машинки сами по себе неспешно катятся из точки А в точку В. Ваша задача — с помощью тросов и железных балок построить мост (или несколько), кое-где обмануть турели и обойти ямы с ядовитой жидкостью. Мосты надо возводить так, чтобы они не рухнули под собственным весом или под тяжестью погрузчиков.
Разобраться в правилах проще простого: авторы доступно объясняют основы инженерного дела и несколько раз напоминают про опоры.
Затем механика усложняется. Появляются разноцветные гели: оранжевый придает машинкам ускорение, синий отталкивает их от любой поверхности. Кубы-компаньоны, запущенные в нужном направлении, падают на красные кнопки и таким образом поднимают перегородки. Энергетические шары, заброшенные через несколько порталов в особую лунку, отключают лазеры. Все эти штуки появились еще в Portal 2, теперь же они успешно работают и в Bridge Constructor Portal.
Проблема только в том, что «все эти штуки появились еще в Portal 2». Понимаете, да? То ли Valve не дала авторам конструктора выдумать что-то новое, то ли они и сами пытаться не стали — сути это не меняет.
Могла ли студия ClockStone добавить больше неожиданных элементов в механику? Да! Стала ли игра хуже от того, что разработчики этого не сделали? Нет, конечно.
В своем нынешнем состоянии Bridge Constructor Portal и так без труда увлекает и порой бросает серьезный вызов. И речь не о том, что пройти ее до конца смогут только профессиональные инженеры, вовсе нет. Просто во второй половине игры предстоит строить многоярусные конструкции, следить сразу за пятью порталами и возводить мосты так, чтобы развести машинки на несколько колонн, не забывая при этом про турели, энергетические шары и лазеры.
В этом нет ничего адски сложного: нужно только взглянуть на комнату и потратить несколько минут на поиск верного варианта. Если все сработает и машинки доберутся до пункта назначения в целости, вы испытаете чувство удовлетворения — такое же, какое испытывали после решения загадок в Portal. Там ведь головоломки тоже были в меру сложными, но при этом побуждали думать, анализировать и запоминать. Вот в Bridge Constructor Portal то же самое. Круто же!
Причем игра ClockStone дает даже больше пространства для маневра, чем та же Portal. В каждой комнате всегда есть как минимум одна идеальная схема строительства, но вам никто не запретит сделать все по-своему. Возвести мост там, где его быть не должно, разработчики, конечно, не дадут, однако искать более (или менее) эффективные варианты — пожалуйста. Где-то можно сместить угол наклона балки, чтобы машинки улетели чуть дальше, или же плюнуть на дополнительные опоры — не страшно, если мост развалится, когда погрузчик уже проедет по нему.
В общем, Bridge Constructor Portal не раздражает — больше, скорее, веселит.
Ее разработчики даже пытаются шутить на уровне Portal — правда, с переменным успехом. За юмор, черный и любой другой, здесь ожидаемо отвечает GLaDOS, озвученная все той же Эллен Маклейн. ИИ проводит инструктаж и почти перед каждой новой комнатой вставляет свои комментарии. Например, замечает, что водителей погрузчиков очень веселит оранжевый гель. Или предупреждает, что подавать заявку на отдых следует больше чем за 200 дней. Порой шутки вызывают улыбку, но чаще всего замечаешь, что написаны они командой ClockStone, а не опытными сценаристами Valve.
Тем не менее нужное настроение разработчикам Bridge Constructor Portal уловить удалось. Для головоломки про строительство мостов, пусть и во вселенной Portal, этого больше чем достаточно. Тем более что головоломка из игры ClockStone как раз получилась достойная. Кто знает, может, пока вы будете проходить BCP, компания Valve возьмет и анонсирует Portal 3.