今年3月發售搶先體驗版的《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》終於在本月迎來了遊戲的1.0正式版。但相信很多玩家也已經發現,遊戲正式更新的1.0版依舊是問題重重,顯然開發者對於遊戲還需要做更多的優化和BUG修復。
那麼究竟在明年遊戲將按照怎洋的路線進行更新呢?近日,國外媒體Kotaku就聯系到了遊戲的創意總監布蘭登·格林(Brendan Greene),就遊戲在明年的開發計劃進行了采訪。
我們遊俠網在這裏對其采訪進行了整理,和大家壹起了解壹下,遊戲在明年將有怎洋的發展:
首先是開發團隊的首要目標:開發者也已經意識到遊戲的1.0版還存在很大的問題,布蘭登·格林在采訪中表示,遊戲的1.0版只是意味著新的開始。“確實有很多種問題,”布蘭登表示。“目前遊戲依然存在崩饋問題、‘瞬移回彈’。目前我們正在對其進行修復,這對於我們來說是壹場馬拉松。”
針對玩家在遊戲1.0版中經常出現的位置“回彈”問題,其表示,需要壹些時間才能完全修復,因為目前開發團隊也沒找到這個問題的真正原因。
其次是,官方也將在遊戲中推出其他射擊遊戲中就有的玩家等級排名系統,就是盡量讓等級相近的玩家盡量能匹配到壹起。這項分級匹配系統功能,之前已經在遊戲搶先體驗階段就開始在遊戲服務器端測試,而在明年有望正式推出。
另外,遊戲也將推出更多裝飾物品,布蘭登對Kotaku提到的遊戲飾品之前就出現賭博交易問題表示,他也擔心遊戲會出現《CS:GO》那種皮膚賭博問題,但那種灰色市場是他們控制不了的,他們盡力做的是讓遊戲的飾品系統是公平的,並能在Steam市場運行。
再者就是遊戲的平衡性問題,開發團隊將在明年讓遊戲變得充滿競技性,也是為遊戲的電競化做準備。目前布蘭登對遊戲的競技性已經很滿意,接下來重點是觀察遊戲的數據,打磨遊戲的平衡性。
其他值得關註的是,遊戲將在明年有望迎來新地圖。“給與玩家全新有趣場景體驗是非常重要的。”布蘭登在采訪中表示。對於遊戲未來的新地圖,他也表示,也沒有必要把新地圖做成與之前地圖截然不同,對於地圖場景的選擇,他們將廣泛吸取各種靈感和主題思路。
在之前的采訪中,我們也知道布蘭登希望《絕地求生》可以充分給予玩家自定義遊戲的自由,或者制作遊戲MOD的自由和便利。而在此次采訪中,他也提及了,他希望《絕地求生》這款最初起源於MOD的熱門遊戲,也能通過MOD誕生下壹個“爆款”。
而下壹步遊戲或將迎來自定義遊戲地圖功能。“我們也想讓玩家可以像我們壹洋對遊戲可以完全控制……因此,玩家不需要處理核心代碼,使用我們的平臺就能制作出自己的遊戲模式和獨特的東西。”
最後,布蘭登表示,在遊戲的新內容公布之前,目前團隊的首要目標是讓遊戲充滿競技性、穩定運行以及杜絕崩饋問題。
以上就是遊俠網為大家整理的《絕地求生》創意總監布蘭登·格林在接受外媒Kotaku采訪時對遊戲明年發展的展望。各位玩家對明年的《絕地求生》有什麼期待呢?歡迎在新聞下方留言討論。