Destiny 2 преуспела в том, в чем оригинал был откровенно слаб: в ней есть достойная сюжетная кампания, которая хорошо смотрится в этом симпатичном шутере от первого лица. Сбор вещичек и улучшений во время миссий и прочих занятий с последующим походом в рейд произвел на меня отличное впечатление. А каждый раз, когда мне казалось, что мы с друзьями уже достигли дна бочки с контентом этой игры, Destiny 2 начинала заманивать нас чем-то новым.
В самом начале игра знакомит нас с великолепным злодеем, коварство которого привело нас в ярость, ведь он отнял у нас все, что мы строили в первой Destiny и ее дополнениях. В сюжетной кампании хватает великолепных сценок, в которых персонажи получают шанс продемонстрировать свой характер, будь то суровая решимость или, фактически, паникерство перед лицом чудовищной угрозы. Отличный повод для прохождения миссий, которые разворачиваются в дивных декорациях.
Саундтрек поддерживает разгоняющие пульс миссии, в какой-то момент повышая ставки и вызывая привкус печали. Если говорить о звуковом дизайне, то он просто превосходен. Тут нет ненужных мелочей, вся необходимое подается вашим ушам постепенно, а не выливаясь сразу.
По пути к вершинам Bungie приготовила для нас немало интересного: публичные события, PvP-битвы, боссов, сундуки с сокровищами, побочные квесты, уникальные для каждой планеты испытания, страйки (так в Destiny называются типичные для MMORPG подземелья), продолжительную кампанию, огромный рейд «Левиафан» и многое, многое другое.
Поначалу вообще кажется, что тут так много всякой всячины, что легко можно растеряться. Бывает, что по пути к выбранной цели можно отвлечься на что-то совершенно неожиданное: блуждающего босса или событие, заманивающее наградой, которую выдадут вот прямо сейчас же. Страшные муки выбора. Побольше бы таких, ведь благодаря им от Destiny 2 трудно устать. Имейте в виду, что все это поможет вам достичь 265 уровня, но для максимального уровня придется браться за куда более сложные испытания вроде «Левиафана». В общем, за «эндгейм»-контент.
Так как сюжет меня зацепил, то первой под моим напором пала кампания. К сожалению, после примерно десяти часов прокачки финал немного… разочаровал. Из-за странных ограничений супер-способности мне пришлось искать безопасное место и стрелять оттуда в ногу мощнейшего врага, пока тот, наконец, не помер. Похоже, тут требовались какие-то определенные атаки, но, так как меня об этом никто не предупреждал, я пришел к боссу, как в итоге выяснилось, не в лучшем состоянии. Непонятны корни этой проблемы, ведь Bungie доказала, что дизайнеры Destiny 2 знают, как наделить боссов страйков и рейда интересными механиками. А финальный босс сюжетной кампании в этом плане сильно разочаровал, хотя в целом кампания получилось отличной.
К счастью, боссы, которая вам встретятся после финала истории, вышли намного лучше. Кроме того, вам еще больше расскажут о мире игры. С финалом кампании сюжет игры не заканчивается, так как дополнительные сюжетные события станут доступны посредством дополнительных квестов на каждой из четырех планет Destiny 2. Они не только лучше раскрывают персонажей игры, но и показывают вам новые интересные места, которые вы могли пропустить, и интересные события, которые надо проходить в компании двух друзей. А еще за них дают хорошие награды. Весьма надеюсь, что разработчики будут добавлять новые квесты, потому что хочется, чтобы их было побольше.
Четыре больших карты превосходно задают тон игре. Будь то молочные водопады или европейская мертвая зона, каждая локация отличается насыщенной, уникальной палитрой, поэтому вам не надоест искать на них новые предметы. Кроме того, тут есть вещи, которые рассказывают об истории того или иного места, комплекты, которые можно приобретать за специальную «валюту», получаемую за выполнение определенных заданий. Понятно, что Bungie хочет, чтобы все игроки как можно лучше изучили каждую локацию, но мне кажется, что быстроходные байки можно было бы выдавать и пораньше. А так, вам поначалу, скорее всего, придется очень много ходить пешком.
Первая Destiny была хорошим шутером от первого лица, который был сделан с учетом опыта Bungie, накопленного за годы работы над сериалом Halo. Мелкие правки, как ни странно, сделали сиквел намного более увлекательным. Например, если наносить вражескому щиту урон определенного типа, то ближайшие к вашей цели противники тоже будут получать урон, а выстрел в голову может привести к настоящему световому шоу. Что тут скажешь – Destiny 2 не скупится на приятные мелочи.
Хотя в этой игре нет уймы разны типов оружия (как в какой-нибудь Borderlands 2), экипировки и улучшений хватает, чтобы подчеркнуть рост вашего уровня и создать ощущение развития персонажа. И желание попробовать себя в новых испытаниях. Улучшение, автоматически перезаряжающее часть обоймы, может увеличить урон намного сильнее и эффектнее, чем банальный бонус к урону. Другое пример – пушка, которая дает вам невидимость, если вы перезарядитесь сразу после убийства врага. В Destiny 2 хватает подобных игрушек, а их получение – награда сама по себе, потому что они способны сильно изменить игровой процесс.
В погоне за экипировкой можно наткнуться на подводные камни, ведь Destiny 2 не тратить время на пояснение, скажем, того, как работает система улучшений. Возня с предметами может получиться довольно непростой – придется либо самостоятельно набивать шишки на неочевидных вещах, либо искать советы в интернете. Система изменения цвета экипировки тоже странная, потому что она подталкивает вас к тому, чтобы вы подождали с изменениями, которые вы хотели бы внести. Вместо того, чтобы дать возможность открывать расцветки и использовать их как душе угодно, варианты раскраски в Destiny 2 являются расходными материалами, которые можно получить в награду или купить. Очень странное решение: какой вообще смысл раскрашивать что-либо, если через минуту вы найдете гораздо более мощный аналог, а на его раскраску придется снова искать расходники?
Еще тут можно покупать «яркие эграммы», эдакие «премиумные» ящики с экипировкой. В них могут быть корабли, байки (с разными характеристиками), улучшения и т.п. Звучит как попытка Bungie выжать из игроков больше денег, но это не совсем верно. Яркие энграммы можно получать бесплатно после достижения 20 уровня, поэтому их вам должно хватить, даже если вы не захотите раскошелиться.
Три класса Destiny 2 – Титан, Варлок, Охотник – упрощены в сравнении с первой игрой. Каждый из их подклассов не таит каких-то секретов, но различия между ними все-таки достаточны, чтобы у каждого героя были свои умения и стиль игры, укладывающиеся в рамки традиционных форматов «танк», «поддержка», «боец». Тут ведь еще надо понять, какое снаряжение выбрать для своего класса – тоже непростая задачка. Уклонение охотника на ранних стадиях кажется слабым, в то время как умения других классов помогают всей команде здесь и сейчас. Титан начинает со щитом, который защищает всех, а Варлок может похвастаться умением лечить союзников или увеличивать их урон. На этом фоне Охотник остался с относительно слабым уклонением, которое может помочь ему самому, но никак не влияет на его товарищей. До тех пор, пока он не получит бонус, позволяющий этим умением перезаряжать оружие союников – отличный способ помочь товарищам еще как-то, кроме как увеличивая их урон.