有的遊戲,只要幾幅截圖,就能讓玩家註意到其中的誘人之處——而從某種意義上說,《德軍總部》便可以被歸入這個範疇。無論是射爆壹切的暢快體驗,還是納粹獲勝後的架空世界,都足以讓玩家血脈賁張。
也正是這壹點,讓我們對本作始終保持著極高的期待。考慮到《新秩序》的好評,以及衍生作《舊血脈》的中庸表現,在《新巨人》上,B社顯然肩負著巨大的壓力。畢竟玩家總是得隴望蜀的,在他們眼中,如果這部遊戲繼續保持平庸,或是缺乏明顯的進步,那麽,它將不再是壹種可以原諒的疏忽,而更像是某種天大的罪過。
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不過,感謝B社的努力,《新巨人》不僅在質量上更為精湛,而且在許多領域實現了重大突破。本作發生在前作結局後的大約5個月,這壹次,主角奇跡般地從昏迷中醒了過來,並像前作、從療養院蘇醒時那樣,把周圍的納粹殺得鮮血橫流。
流程:200%的血腥和刺激
在遊戲的開頭,由於《新秩序》結尾爆炸的那顆手雷讓他身受重創,此時的主角B.J.Blazkowicz(以下簡稱BJ)只能坐在輪椅上殺敵,但這並不意味著,整個遊戲的流程不夠刺激,其中的血腥場景不夠攝人心魄——在本作中,鮮血橫飛的程度較之前可謂有過之、而無不及,斷肢、飆血甚至是斬首的橋段在劇情中比比皆是。
同時,壹些新引入的設定,也和愈發血腥的場景結合在壹起,增加了戰鬥時的爽快感,其中壹個顯著的因素是允許玩家雙持武器,這意味著,BJ在戰鬥中可以憑著雙倍的火力掃蕩敵人;另外,遊戲還允許玩家利用搜索到的配件對武器進行林林總總的改動:具體來說,這些改進主要包括增加其殺傷力、精確度或彈夾容量,這壹切,都有助於玩家以最高的效率向納粹瘋狂開火。
隨著納粹紛紛倒地,在這場混戰的最後,我們再次見到了前作中的反派——恩格爾夫人(Frau Engel),此時的她已經成了納粹政權的核心人物,並在《新巨像》中扮演了壹個關鍵角色。
更有血有肉的人物
與前作的施特拉瑟將軍壹樣,恩格爾夫人的作風也極為殘忍,其中壹些甚至到了喪心病狂的地步。雖然在遊戲中,我們只有幾次直面這位女魔頭的機會,但每個場景都令人印象深刻:比如說,在遊戲開場後不久,恩格爾夫人就命令她的女兒——希格倫(Sigrun)當眾斬首壹名叛軍,盡管希格倫被嚇得痛哭流涕,但恩格爾夫人卻在壹旁狂笑不止。
事實上,恩格爾夫人也是納粹政權的邪惡寫照。雖然透過偷聽士兵的對話,或者搜索場景中的文件,妳會發現壹些納粹士兵對局勢存在負面的看法,但總的來說,在遊戲中,他們仍是壹群穿著黑色制服的冷血生物。這種手法或許有臉譜化的嫌疑,但它很好地滿足了玩家的需求:這就是更爽快地射殺納粹——在遊戲的大部分場合,妳都不需要任何遲疑,只需要瞄準他們、扣動扳機就夠了。
與之形成鮮明對比的,是遊戲中的抵抗組織成員。在塑造這群人物上,本作實現了突破——和前作中千人壹面的形象不同,在這裏,他們再也不再是劇情的點綴。
本作中的反抗組織成員們,這些在前作中模糊的形象,在本作中變得更加豐滿和生動
盡管在他們當中,也許根本找不到壹個真正“偉光正”的英雄,但他們的形象卻更加鮮活:無論是在新奧爾良隔離區奮戰的抵抗領袖,或者在紐約帝國大廈頂樓咬牙堅持的幸存者夫婦,還是在開頭便失去壹只手臂、隨後始終在與義肢較量的前英國飛行員,甚至是恩格爾夫人的女兒——壹個出身納粹,但內心依舊善良的戰後廢宅。在這些角色中,沒有人是完美無缺的,但如果妳玩過遊戲,他們便壹定會深深印在妳的腦海中。
當然,在林林總總的人物中,最重要的,依舊是主角BJ。在前幾部中,他更像是壹部冰冷的殺人機器,但在這部作品中,玩家能明顯感覺到他經歷的變化,以及導致這壹切的原因:如前所述,BJ實際是從重傷和核爆中撿回了壹條命,他身上的器官已近乎衰竭,盡管他的鬥誌從未磨滅,但死亡卻在壹點點向他靠攏。
BJ和安雅的感情,以及對安雅腹中孩子的保護,始終充當著劇情中壹條重要的線索
正如許多彌留的人壹樣,這位老兵同樣有許多執念,也正是這壹點,讓他忍受著生命瀕臨衰竭的痛苦,並像壹部過載的機器般透支著自己,繼續同敵人戰鬥。其中的執念之壹,當然是對納粹的仇恨;另外,在蘇醒後,BJ驚訝地發現,他的愛人——安雅(Anya)已經懷孕了。
這種矛盾,讓故事的前半程多了壹絲沈重感。因為BJ在本作中的角色,不僅僅是戰士,還有丈夫和父親;他不僅僅是在與兇殘的納粹作戰,同時也是在與即將雕零的生命賽跑。同時,在他腦海裏閃過的,還有許多糾結的童年記憶,其中伴隨著偏見、肉體暴力和精神折磨——它們都如同夢魘般困擾著BJ,也讓這個鋼鐵戰士在遊戲中變得更加有血有肉。
遊戲中,還交待了更多BJ的童年故事,它們充當了另壹條暗線,其中壹些經歷,也成了他後來成為反納粹戰士的原因
當然,考慮到《德軍總部》從不是壹部探討哲理的遊戲,在故事的中後部分,劇情將以壹種驚人的方式迎來轉折,並回歸到之前爽快刺激的套路上。至於該轉折是如何實現的,筆者不便多說,不過可以保證,其橋段在遊戲劇情中可謂絕無僅有。
納粹治下的架空世界
事實上,在《新巨人》中更進壹層的,不只有角色的塑造和劇情的描繪,還有遊戲背後的世界觀。在本作中,玩家將更近地觸摸納粹治下的世界,並有機會深入被前作壹筆帶過的角落。遊戲中,壹方面向我們展示了駭人的納粹科技,比如“毀滅者”號空天母艦(它甚至可以用抓鉤吸起核潛艇)、位於新墨西哥州地下的實驗設施,以及風馳電掣的火箭列車。同時,它還為我們提供了壹個窗口,讓我們有機會了解納粹統治下的、美國的社會生活。
在前幾作中,遊戲的場景幾乎都集中在守衛森嚴的軍事重地,而在本作裏,妳也有機會走進居民區和城鎮街頭,並領略這片土地上發生的變化。期間,妳會驚訝地註意到,原本平和安寧的美國西部,如今已經變成了納粹狂想和工業朋克的詭異混合物。
雖然相關場景只占據了遊戲的壹小部分,但妳始終能從中接觸到大量耐人尋味的細節:比如在美國境內廢除英語、以德語為通用語言的法令;專門用來粉飾太平的“勝利日”慶典(即美國被納粹占領的周年紀念日);以及在街頭巡邏、檢查和盤問行人的無人機……它們和漫天飄揚的萬字旗、來往巡邏的黨衛軍壹道,構成了壹副光怪陸離的圖景——而這些,都讓遊戲的世界觀變得更加詳盡,並成了整個作品的壹大引人入勝之處。
面對這個被營造得更翔實的世界,《新巨人》還允許玩家進行更多的探索。和前作中、只有主線的設計不同,本作也在向主流大作領域的新趨勢進行靠攏。首先,遊戲中增加了若幹支線任務——妳可以從壹些特定的敵軍身上獲得密碼,然後在總部內解密它們,並開啟刺殺敵軍高級指揮官的支線——它們不僅能幫妳實現擊殺更多納粹的願望,同時還能獲得更多的收藏品,其中壹些,也充當著幫助妳認識遊戲世界的拼圖。
另外,主角BJ和抵抗組織的成員,還會在前作劫持的納粹潛艇——“愛娃之錘”號建立基地。在這裏,玩家可以暫時遠離槍林彈雨的戰場,與戰友們壹起進行更多的互動,並享受靶場射擊、音樂等娛樂活動。另外,不得不提的是,玩家可找到壹臺完好的復古街機,體驗壹款名為《Wolfstone 3D》的作品。無論從畫面還是玩法上,這款內置小遊戲都和早年《德軍總部3D》十分相似。
當然,按照設定,由於《Wolfstone 3D》是納粹政權開發的宣傳品,妳對抗的必然不是納粹士兵,而是抵抗組織的“恐怖分子”。此外,小遊戲中的元首畫像,也被替換為德意誌帝國的最高通緝犯——主角BJ本人。
潛行元素:《德軍總部》系列的新探索
在豐富角色形象和擴充世界觀的同時,《新巨人》並沒有忘記在流程中加入更多的玩法。前幾作中,妳要做的其實是拿上壹把合適的武器,在敵人中殺出壹條血路,但本作中,B社卻在遊戲中加入了許多新元素,其中最主要的是潛行和跑酷。
在遊戲中,玩家需要不止壹次深入敵軍的軍事重地,並完成相應的使命,雖然在其中,妳依舊可以使用傳統的手段,但正面強突已經變得有些得不償失:被驚動的敵人會拉響警報、並呼喚援軍,在中等及以上的難度設定中,玩家經常會陷入重圍,進而憑空喪命。此時,更為理智的做法,顯然是刺殺敵軍指揮官(其位置有提示),在這個過程中,妳還可以利用動力裝甲和遠程跳躍在敵人之間穿梭,以迅速做到雷霆壹擊——因為這些元素的存在,遊戲也變得更有挑戰性,並擺脫了前幾作從開始壹路殺到結局的窠臼。
缺陷與瑕疵
與《新秩序》相比,《新巨人》無疑是壹部更刺激、更宏大、體驗更多元化的作品,它顯示了制作組的銳意進取。然而,如果與其它史詩級的FPS大作比較,我們仍不難發現,其中的瑕疵依舊存在——至少,它並不是盡善盡美的。
其中壹個問題,是遊戲的結局略為虎頭蛇尾:尤其難以相信的是,在經歷了如此多的艱險後,本作的主角們,竟以如此簡單的方式,將大反派置於了死地。同時,雖然遊戲展示了大量的納粹黑科技,但並沒有提供壹場真正的Boss戰——在大部分時間,妳對付的始終是各種雜兵,至於超級武器只是充當了點綴而已。
雖然遊戲中出現了大量的黑科技,但其中並沒有真正意義上的Boss戰,另外,結局的安排也有些過於簡單了
另外,在主角中彈時的反饋上,《新巨人》的表現也比較糟糕,至少比COD等大作要遜色得多:此時,主角根本沒有任何硬直或者抽搐,相反,我們只能通過屏幕邊緣淡淡的血色來註意到他們已經掉血,在壹些較高的難度下,當玩家發現自己連續中彈時,BJ事實上已經死了。
最後需要指出,正如壹些玩家反映的那樣,在壹部分PC系統上,始終存在著無法啟動的Bug:“could not write crash dump”——相信遇到過類似情況的玩家都懂——而且到本文完成時(10月30日),這壹問題依舊沒有得到制作組方面的修正。
結語
綜上所述,《德軍總部:新巨人》是壹部青出於藍的作品,其中殺戮依舊是最大的亮點,然而,如果妳親身體驗過整個流程,妳會發現,遊戲的內容明顯不僅僅局限於此。在這部作品中,蘊含了B社的良心、雄心和野心——如果妳想尋找壹部爽快的、射爆壹切的,又兼有引人入勝劇情的遊戲,毫無疑問,《新巨人》將是妳在2017年的不二選擇。