Казалось бы, сколько можно эксплуатировать RPG Maker? Но пределам фантазии независимых разработчиков нет конца, и вот на очереди у нас ещё одно пиксельное приключение про “необыкновенного” попаданца.
Unhappy Ever After – дебютная игра студии Warped Tales, действие которой разворачивается в мрачноватом, но в остальном типичном для созданных с помощью вышеуказанного софта игр мирке Двенадцати Герцогств. Классическая формула: у вас своя цель, но тут ещё мимоходом замешаны вагон и маленькая униженных и оскорблённых, и всем нужна ваша помощь. Путь к достижению желаемого тернист и непрост: тут и магия, и подземные миры, и проклятый лес, постепенно поглощающий всё вокруг… Но обо всём по порядку.

Начинается игра довольно обыденно: София, дочь библиотекаря, поздним вечером помогает отцу привести помещения в порядок, как вдруг странный портал закидывает её на глухую опушку. После относительно благополучного прибытия в небольшой городок Дрифтбург начинаются приключения, и вам практически сразу выдают пяток квестов. И вот вы отправляетесь исследовать окрестности в поисках того, что вернёт Софию в родной Лондон начала XVIII века, и прочих вещей, так нужных NPC то для экспериментов над собственными детьми, то для избавления от наркозависимости.
Разумеется, для медленного, но верного продвижения к цели придётся часто вступать в бой – если только не в инвентаре у вас нет приличного запаса чистой Пифии или Непенте, отпугивающих противников с вероятностью 100 и 50 процентов соответствуенно. В качестве врагов выступают множество неуклюжих, но по-своему очаровательных созданий, от плотоядных улиток и обычных грабителей до огромных рук и плюющихся огнём летучих мышей. Пошаговые сражения имеют оптимальный темп, они не выглядят монотонными за счёт привязки очередности к показателям ловкости каждого отдельного персонажа. Однако подготовка к ним кажется гораздо интересней, чем сами бои.

Каждый враг имеет уникальный набор атак, отличающийся от других по охвату, типу (физическая или магическая) и побочному эффекту (ступор, сон и т.п.). Враги привязаны к локациям, соответственно, к каждому следующему квесту приходится экипироваться чуть иначе, чем нужно, и брать соответствующие зелья. Развитие магических способностей Софии, обретённых девочкой из-за умения читать – в том числе и свитки с заклинаниями, – также лучше просчитывать заранее. Всего будет доступно 3 пары “школ”: огонь и лёд, земля и молния, тьма и свет; прокачка одного направления из каждой пары неизбежно ведёт к ослаблению её оппозиции. Остальные параметры, такие как уровни здоровья и маны, защита и ловкость, либо повышаются автоматически, либо могут быть увеличены с помощью аксессуаров или особой брони и оружия. В совокупности всё это даёт стандартную, слегка дистиллированную RPG с комфортной, но ничем особенно не выделяющейся боёвкой.

На почётном втором месте по доле в геймплее после схваток стоят всевозможные выборы. Убить этого персонажа или помиловать? Сообщить NPC плохие новости или нет? Согласиться выполнить “квест лояльности” (или вообще хоть какой-нибудь сайд-квест, раз уж на то пошло) или просто заниматься своим делом? Многие из принимаемых вами решений влияют по большей части на восприятие вас неигровыми персонажами и сопартийцами (которое, кстати, зависит ещё и от использования магии тьмы или света), но есть и парочка сюжетообразующих моментов.
Если же говорить о выполнении второстепенных квестов, то Unhappy Ever After – один из тех случаев, когда вас практически вынуждают за них браться. Один из триггеров привязан к степени “известности” главной героини в Дрифтбурге, да и основная миссия разнообразием особенно не блещет. Повышенная концентрация заданий из разряда “сходи туда, принеси вот это”, помноженная на ограниченное количество локаций, нередко наводит на мысль, что уж лучше бы вы заставили Софию притвориться чьей-нибудь невестой ещё пару-тройку раз, чем бегать из города до пещер или кладбища и обратно.

Сам же сюжет назвать выдающимся тоже нельзя: есть узурпатор и условная общественно опасная и, разумеется, бунтующая категория граждан – маги, или люди со “склонностями” – то есть, всё то, что мы видели уже множество раз. При всем при этом, эпизодически миру Unhappy Ever After удаётся удивить своей нарочитой странной мрачностью. Помимо главной темы притеснения одарённых подданных Герцогств, в игре присутствует каннибализм, ксенофилия, поднимается проблема наркозависимости – всё это приправлено горсткой отсылок к сказкам и фикшену. К сожалению, подобными причудливыми поворотами сюжет балует нас редко, и в дополнение к общей клишированности мы имеем пресные и местами неловкие диалоги, а также блеклых и незапоминающихся персонажей.
Ко всему прочему, добротно, но без особой фантазии сделанная игра страдает от технических недоработок. Багов немного, и они в большинстве своём не раздражают (например, время от времени повторяющийся диалог с сопартийцем), но некоторые способны сделать прохождение практически невыносимым. Так, после сдачи квеста одному NPC и выбора определённой диалоговой опции этого персонажа рвёт в спрайтовые лоскуты, а в игре серьёзно проседает fps; это не считая прохождения через деревья в чёрный экран, клонирующихся после захода солнца NPC и прочего.

Есть ли у Unhappy Ever After очевидные достоинства? Пожалуй, её главная положительная черта состоит в том, что даже при всех вышеупомянутых недочётах она не вызывает запредельного отвращения. Справедливости ради надо отметить, что Warped Tales удалось создать обаятельный динамичный мирок, предусмотрев такие элементы, как опустение улиц и закрытие лавок после захода солнца, вариативность реакций NPC и необычный подход к обязательной исключительности попаданки Софии. И если вы – любитель тактического геймплея, готовый закрыть глаза на монотонность во многих её проявлениях, то эта игра определённо займёт вас на какое-то время.
ВЕРДИКТ
Unhappy Ever After неспособна долго подогревать интерес игрока, и объективно говоря, ей стоило бы побыть в разработке чуть дольше. Однако при всей своей неоригинальности и некоторой сырости она сделана не так уж плохо – для “первого блина”.