В своё время Жюль Верн пробудил настоящую истерию по океану, его тайнам и покоящимся на дне сокровищам. Спустя 100 с лишним лет тем, кто грезит об исследовании глубин, но трезво оценивает свои шансы, игровая индустрия даёт возможность хоть как-то исполнить эти мечты. В начале февраля ряды игр подобного плана пополнила Diluvion от Arachnid Games.
Diluvion – экшн-адвенчура с лёгким оттенком RPG. Вам предстоит сыграть роль капитана субмарины, отправившегося на поиски средства возвращения человечеству былого величия – разумеется, не по доброте душевной, а ради богатства и славы. Изначально у вас есть только судно, верный рулевой Джей Тредвассер и цель номер один – отправиться в бар, выпить и нанять кого-нибудь.

К счастью, дорога в бар известна косяку оранжевых рыбок (как и некоторые другие важные пути). В остальном придётся полагаться на себя. В определённой степени навигационную нагрузку берут на себя компас и “аркадный” режим, в котором направление можно изменить поворотом камеры. Заточенное под геймпад управление предусматривает по три основных скорости хода и заднего хода, полный стоп, турбоускорение и очень неловкие развороты в сторону. И если вы решите играть с клавиатурой и мышью, последнее может стать вашей головной болью.
Хотя геймплей в основном сосредоточен на собственно управлении подлодкой, его немаловажным аспектом являются мини-локации, данные в разрезе. Этот режим позволяет вам взаимодействовать с вашим экипажем и NPC, покупать провизию/снаряды и продавать ненужное и собирать лут (что не вызывает у изначальных владельцев или охраны никакой реакции). Кроме того, вы также сможете улучшать параметры подлодки. За пары статов отвечают отдельные отсеки подлодки, а их показатели, в свою очередь, определяются характеристиками матросов, которые можно улучшать с помощью талисманов. Члены экипажа, оставшиеся в кубрике, занимаются ремонтом корпуса, поэтому если вы собираетесь атаковать, к примеру, пиратское судно, не забудьте снять одного матроса с поста.

И это, пожалуй, единственный тактический ход для боевых действий. В Diluvion реализован типичный подход боевиков к сражениям, и тут всё больше зависит от вашей сноровки и умением справляться с не самым удобным управлением. Помимо того, что необходимо маневрировать, регулировать высоту и стрелять, необходимо иметь в виду полную неадекватность камеры во время боя. Обзор окружения и так непоротлив – но не настолько, чтобы испортить исследовательскую часть, однако во время схваток он превращается в настоящую пытку: камера “уходит” в текстуры субмарины, а само судно при поворотах часто уходит в занос. Ситуацию могла бы исправить система фиксации на цели, но она, увы, отсутствует. Теоретически, вы можете заранее встать на выгодную позицию, если обнаружите вражескую подлодку с помощью радара, но это максимум даст вам несколько секунд комфортного боя.

Diluvion старается казаться как можно менее казуальной – причём в не самых удачных аспектах – и сражения не единственный тому пример. Допустим, вам нужны ресурсы. Рулевой сообщает, что их можно найти в месте под названием Рейнфьорд. Вот только где оно находится, он разумеется, вам не скажет, да и на карте никаких следов упомянутой локации нет, и вам ничего не остаётся, кроме как плыть куда-то наугад, растрачивая пищу и запасы кислорода. Другая ситуация: вы потопили пиратское судно, и на борту есть выжившие. Вы милостиво предлагаете им влиться в ваш дружный коллектив, на что вам отвечают требованием заоблачной платы за труд – а деньги в Diluvion тоже достаются относительно с трудом. В результате получаем замкнутый круг: для эффективного выполнения квестов нужна команда – на это нужно золото; команде, в свою очередь, нужна еда – на неё тоже нужно золото, большая часть которого ушла на найм команды. При этом, возможностей заработать не так много; по большому счёту, значительную часть прибыли вы получаете от сбычи торговцам книжек, скелетов рыб и прочего скарба. Из адекватных трудностей можно отметить предельную глубину погружения и подводные течения – последние даже позволяют добраться до некоторых локаций немного быстрее.

Впрочем, если игнорировать квесты, никого не нанимать и просто блуждать по карте, Diluvion может доставить немало удовольствия. Она безумно хороша именно как игра о неторопливом исследовании океана: специфический для Arachnid Games подход к визуальному дизайну по-настоящему раскрылся в трёхмерной игровой среде: пёстрые косяки рыб, гипнотически светящиеся рифы и общая мультяшность, дополненная успокаивающим и атмосферным саундтреком, позволили разработчикам создать по-детски очаровательный, законченный мир, хоть он и вряд ли способен завоевать сердца массовой аудитории.
Как бы там ни было, если десяток с хвостиком лет назад вас было не оторвать от фильмов и передач Жака Ива Кусто, OceanDive и классики приключенческих романов, то Diluvion – то, что нужно, чтобы немного поностальгировать и с облегчением вздохнуть, ведь не Биошоком единым жива эстетика приключений под толщей воды.

ВЕРДИКТ
Diluvion – полигональный эквивалент панка, которого заставили одеться поприличнее для семейного торжества. С одной стороны, налицо попытка разработчиков сделать интересную экшн-адвенчуру про трудности подводной жизни с множеством препятствий; с другой стороны, Diluvion не выглядит, а самое главное, зачастую не ощущается как такого рода игра. Однако каким-то неведомым образом она не разваливается от этого дисбаланса на части и в целом представляет собой приятное, пусть и слегка неуклюжее приключение.