Когда видишь в команде разработчиков имена «Рон Гилберт» и «Гэри Уинник», то сразу хочется поверить, что игра станет еще одним шедевром из мира квестов с потрясающей пиксельной стилистикой, отменным юмором и интересным сюжетом. Thimbleweed Park в добавление ко всему этому предлагает вам окунуться в напичканный клише, но уверенно выдерживающий испытание на логичность мистический детектив. И хотя сочетанием адвенчуры с point-and-click-механиками уже никого не удивишь, конкретно этой игре удается — пусть не в полной мере и не сразу — утолить голод по качественному приключению.

Все начинается довольно просто: есть персонаж, говорящий с сильным немецким акцентом, которому нужно прийти на место встречи, подать условный сигнал и ждать. На следующий день, однако, вам уже предстоит играть за федеральных агентов Рэй и Рэйеза; ни один из них не понимает, что на месте преступления делает другой, но волею сценариста им приходится работать вместе. В дальнейшем «подключаются» еще три персонажа: клоун-матерщинник, девушка, мечтающая стать геймдизайнером, и ее отец — богатый, но очень стеснительный бизнесмен. Ни у одного из них нет уникальных действий, все операции выполняются с помощью директив-«глаголов», как в старых проектах Гилберта: можно использовать, передавать, осматривать, открывать и закрывать, толкать и тянуть объекты, а также приближаться к ним. Тем, кто не знаком с играми на движке SCUMM, такой подход может показаться неуместным и искусственным усложнением геймплея; кроме того, его реализация не лишена проблем. К примеру, на одних дверях работают команды «Use» и «Open», на других — только «Open», да и в принципе глаголы нельзя «посадить» на горячие клавиши.

С другой стороны, благодаря наличию разнообразных команд геймплей не превращается в занудное воспроизведение одних и тех же механик на грани пытки — а именно так все и было бы, если бы он сводился к комбинированию предметов или задействованию сюжетного триггера. До самого третьего акта играть не то чтобы скучно, но когда в вашем распоряжении только два игровых персонажа из пяти, а остальные доступны лишь во флэшбеках, недостаток разнообразия ощущается довольно сильно. В первых двух актах разнятся только реакции агентов на некоторые реплики NPC, хотя иногда в зависимости от местоположения агентов слегка меняется алгоритм решения задач. Список дел все растет, а действия героев в основном носят подготовительный характер, и складывается впечатление, что настоящее расследование так и не начнется. Контакт между агентами практически отсутствует, а жаль — если бы разработчики позаботились о том, чтобы ввести в игру больше «командной работы», то мы могли бы иметь гораздо больше заданий, требующих нетривиальных решений.

Как бы там ни было, по ходу дела игра начинает раскрывать свои удачные стороны: сюжет становится более разветвленным, начинается этап допросов, персонажи все больше взаимодействуют друг с другом, и даже появляются какая-никакая «охота за трофеями» и «субреальность». До этого момента по-настоящему увлечь способны лишь внешние по отношению к основному геймплею элементы. У Thimbleweed Park действительно красивая «обертка»: приятная глазу пиксельная графика, атмосферный саундтрек, карикатурные, но очень разные персонажи с шутками на грани фола, десятки отсылок и попросту множество забавных мелочей (вроде книг про путешествия во времени или мима на ходулях, которого вы можете толкнуть и узнать о себе много хорошего). А самое главное, игре удается сохранять интригу — при том, что она буквально напичкана штампами — в ироническом ключе, разумеется, но от этого все равно порой хочется разбить себе ладонью лоб.

Все это не уменьшает странного ощущения:Thimbleweed Park слишком уж похожа на прочие адвенчуры Гилберта и Уинника. Дизайн, механики, работа с персонажами и сеттингом — все это слишком в их духе. Это ощущение усугубляется уймой довольно лестных пасхалок, посвященных работе этой парочки в старой Lucasfilm Games, но, как известно, сам себя не похвалишь… Впрочем, если вы с нетерпением ждали возвращения титанов жанра, то смею вас заверить — вы получите ровно то, чего вам так не хватало. Наденьте свой лучший рабочий костюм, запаситесь десертным пирогом и крепким кофе и отправляйтесь в Тимблвид Парк — городок, где вас не очень радушно встретят 81… Поправка, 80 психов.
ВЕРДИКТ
Игровой процесс Thimbleweed Park в значительной степени страдает от чрезвычайной неторопливости и однообразия: нет необходимости менять персонажей так часто, как хотелось бы, а повторяющиеся алгоритмы решения задач пусть и не слишком привлекают к себе внимание (отчасти из-за специфического управления и умеренной нелинейности), но все равно разочаровывают, равно как и не очень высокая сложность. Но если вы сфокусируетесь на сюжетной начинке и атмосфере, то получите немало удовольствия.