Файтинги напоминают футбол. Они увлекают миллионы игроков, серьезно их изучают десятки, возможно, сотни тысяч владельцев консолей и PC, а вершин в рейтинговых таблицах достигают единицы. И для этих единиц, равно как и для многих десятков, возможно (буду оптимистом), сотен тысяч других людей, желающих постичь все тонкости очередной видеоигры жанра «драка», вероятно, хватит кучки арен, пары-тройки дюжин персонажей и замысловатой боевой системы. Но есть ведь еще те самые миллионы, которые не хотят учить сложносочиненные комбинации, но тоже готовы отдать условные 4 тысячи рублей за возможность весело провести время. Главное – не отталкивать такую публику.

Всего пару-тройку недель назад я хвалил Injustice 2 за умение развлечь неискушенные массы, поэтому переход на Tekken 7 для меня прошел весьма болезненно. По многим причинам, но если идти по порядку, то в первую очередь меня смутили попытки японцев заигрывать с западным подходом к «сюжетной кампании». Bandai Namco смела в одну кучу постановочные ролики, чье качество постоянно колеблется в диапазоне от «отлично» до «посредственно», и скучные статичные картинки. Эпичное завершение культовой саги? Иногда кажется, что, да, эпичное.
А потом герои начинают нести какую-то чушь, на экране творится полный бред, а в сюжетных драках на вас запросто могут спустить целую толпу (естественно, в порядке живой очереди) скучных болванчиков. Самый запоминающийся персонаж всей этой истории – кроме шуток! – Акума, прибывший в Tekken 7 из вселенной Street Fighter. Можно сказать, что он играет в разворачивающейся драме ключевую роль, хотя его целеустремленность и мотивация в духе «эй, пёс, меня попросили надрать тебе задницу» вызывают неподдельную улыбку.

К сожалению, большинство героев Tekken 7 в «сюжете» вообще не засветилось. Их разработчики вынесли за скобки – хочется поближе узнать, скажем, внушительных размеров медведя? Вот вам вводный текст, один бой и забавный ролик в качестве награды. Или «забавный». Лучше, чем ничего, но хуже, чем у остальных. По большому счету, смысл кампаний в файтингах (да и в играх других жанров) не в том, чтоб показать до уныния пафосную постановку по мотивам семейных дрязг какого-то там японского рода, но в том, чтобы дать игрокам возможность ознакомиться со всеми доступными персонажами. Приглядеться, так сказать, в спокойной обстановке, чтобы потом, насладившись зрелищными драками, выбрать себе любимчика для оттачивания навыка в режиме тренировки. Так делает Mortal Kombat, Injustice и даже Dead or Alive 5.
Tekken 7 такой возможности фактически не дает. Более того: она и правила-то свои особенно не разъясняет, ограничиваясь скупой бегущей строкой на экране загрузки. Я могу понять фанатов Tekken и прочих энтузиастов, которым не нужна удобная «учебка» для оттачивания своего мастерства, но я не могу понять Bandai Namco, которая не хочет или не может сделать сущий пустяк – человеческий «туториал» и/или режим для изучения всех возможных комбинаций для каждого персонажа. Подобное в том или ином виде можно встретить в той же Injustice 2, Dead or Alive 5, как минимум в последней Guilty Gear, но не в очередном выпуске популярного трехмерного (для людей не в теме: в плане игрового процесса, а не графики, хотя графика тут тоже, естественно, трехмерная) файтинга.

А разъяснения-то были бы весьма кстати, ведь авторы несколько изменили знакомую боевую систему. Главное, на мой взгляд, нововведение – прием под названием Rage Art, который является аналогом зрелищных суперударов из последних Mortal Kombat и Injustice. Только в Tekken 7 для его исполнения не нужно заполнять какую-то шкалу: когда у персонажа остается мало здоровья, то он может провести эффектный прием (на PS4 выполняется нажатием R1 – вспомните об этой подсказке, когда доберетесь до самого последнего «сюжетного» «босса»), наносящий серьезный урон противнику.
С одной стороны, эффект Rage Art-приема оппонента можно свести на нет. С другой же, выходит так, что победы в равных поединках в Cети часто упускаются из-за того, что ваш соперник первым потерял нужное количество здоровья, а потом на развороте вбил вас лицом в землю. Лично мне не обидно проигрывать более техничным противникам – в конце концов, смотреть, как лупят моего бойца, бывает интересно. Но терпеть поражение из-за того, что фактически «убитый» враг нажал на R1, бывает обидно. Зверские X-Ray или чуть более сложные, но столь же красивые приемы из Street Fighter V в этом плане намного честнее. Одним словом – спорно.

Другое опрометчивое решение Bandai Namco касается совершенно иного аспекта Tekken 7, но оно, как мне кажется, тоже не лучшим образом характеризует саму игру как серьезный файтинг. В некоторых ситуациях течение времени замедляется, чтобы игра могла «эффектно» продемонстрировать столкновение двух персонажей. Дескать, кто кого первым ударит – интересно ведь, а? На деле «фотофиниш» получился очень странным. Однажды мне удалось в погоне за сокровищами выбить ИИ-бойца ударом ноги, которая с запасом эдак в полметра вообще не коснулся противника, так как он то ли приседал, то ли пытался совершить что-то вроде подката. Ситуации, когда рука или нога просто проходят через соперника, не нанося ему урона, случаются сплошь и рядом. Как такое вообще возможно?
Небрежность – вот главный эпитет в отношении Tekken 7. Небрежная кампания, небрежные, будто бы слепленные на скорую руку мини-истории львиной доли героев, небрежная подборка режимов для одного игрока. Вопросов нет: в сравнении с «пустой» на момент релиза Street Fighter V, Tekken 7 смотрится не так уж плохо, да и персонажей тут намного больше. Фанатам сериала наверняка понравится «галерея», в которой можно разблокировать и посмотреть ролики из предыдущих выпусков Tekken. Они же оценят музыкальную подборку.

Всем остальным предлагается скучать в бестолковой «аркаде» (зачем она вообще нужна в таком виде?) и охотиться за сокровищами. Первоначальный энтузиазм в отношении последней опции быстро остывает по одной причине: предметов для каждого персонажа тут очень много, а выпадают они случайным образом (те, которые не продаются за внутриигровую валюту), поэтому выбивать нужные штанишки для своей Катарины вы будете так долго, что вам это просто надоест.
Спору нет – если хочется нового, яркого и более-менее зрелищного файтинга с возможностью шагнуть в сторону, то Tekken 7, возможно, лучший вариант. Но сама по себе эта игра не так уж и красива. Я даже специально запустил Tekken Tag Tournament 2 на PS3, чтобы развеять все сомнения. Да, Tekken 7 современнее, но визуальный разрыв между двумя играми не так велик, как между, скажем, Injustice и Injustice 2.

Не удается блеснуть технологичностью – можно козырнуть чем-то еще, но и тут новинка ничем особенным не выделяется: Street Fighter V смотрится более стильным файтингом, а Dead or Alive 5: Last Round – по-прежнему лучший вариант для тех, кому нравится наряжать симпатичных барышень в различные костюмчики. Почему? Потому что Tekken 7 любит крупные планы, но они ей (как минимум – на обычной PS4) во многих случаях противопоказаны, так как огрехи моделек и/или анимации часто бросаются в глаза. Да и во время боя тоже можно увидеть что-нибудь эдакое… И для кого в таком случае, спрашивается, Bandai Namco делала Лаки Хлою? У Team Ninja такого добра навалом. Зато некоторые старые персонажи бесследно исчезли, чем наверняка расстроили своих фанатов. Бывает.
ВЕРДИКТ
Tekken 7 – хороший файтинг. Пусть Rage Art и долгое ожидание при подборе соперника порой раздражают, здесь солидная подборка бойцов и достойная боевая система, из-за чего в игру хочется возвращаться снова и снова. Но на этом неоспоримые достоинства игры и заканчиваются. Bandai Namco сделала приятный подарок фанатам сериала Tekken и любителям многопользовательских битв, но для всех остальных это скорее ворох упущенных возможностей, нежели хитовая новинка.