Задавались ли вы когда-либо вопросом: а существуют ли такие миры, где законы физики работают не так, как мы их понимаем? И что бы вы предприняли, если бы оказались практически без средств выживания и связи в одном из таких миров? Добавьте к этому списку “А каково это – быть маленьким роботом-разведчиком?”, и возможно, Phoning Home даст вам исчерпывающие ответы.
Phoning Home – экшн-адвенчура о разумном корабле ЕУ_18ТР289х65 и его юните-разведчике ИОН. Прибыв на неизвестную планету с исследовательской миссией, они потерпели крушение, и приоритетом для них стали уже не сбор ресурсов и исследование, а отправка сигнала бедствия на родную планету П1. Вскоре обнаруживается, что они далеко не единственные, кто застрял в этом странном месте, и вот тут начинается настоящее приключение.
Изначально в арсенале ИОНа имеются только его база данных для ресурсов, встроенный репликатор для синтеза необходимых предметов и маломощные турбины для преодоления препятствий. Первый час геймплея в основном состоит из сбора ресурсов для починки корабля и просто исследования локации с периодической заменой энергоячеек и заправкой топливом (всё это вы, естественно, создаёте из материалов в вашей ресурсной базе).
Позднее, когда в игре появляются Сестра – второе судно, – и АНИ – её мобильная единица, – появляются новое оружие, предметы для крафта и множество новых забот. Поскольку АНИ не предназначена для разведки местности и сбора ресурсов (да и вообще она – существо хрупкое), её периодически нужно брать на буксир с помощью аттрактора, укрывать от песчаных бурь, обновлять облицовку, чинить, следить за уровнем счастья и все в таком духе. И хотя она скорее производит впечатление обузы, нежели полезного спутника, АНИ здорово помогает в бою, а кроме того, её сканер способен обнаруживать тетрарий – вещество, необходимое для создания обманных сигнатур и, как следствие, возвращения домой.
Разработчики преподносят Phoning Home как игру с открытым миром. Несмотря на то, что самих локаций не так много, они действительно большие по площади и разительно отличаются по архитектуре уровней и упору на задействование определённых инструментов. Вдобавок к этому, они красиво сделаны, и каждая из них добавляет уникальный оттенок в общую атмосферу. Впрочем, у них есть один общий недостаток: пустота. Сооружения, оборудование, знаки и карты в Phoning Home прямым текстом говорят о некогда развитой цивилизации, обитавшей на этой планете; причём её упадок явно произошёл не так давно. И тем не менее, пейзажи практически голые: сплошные пески и горы или же деревья и опушки, что как-то разрушает общее впечатление от легенды игрового мира.
Не помогает и то, что ЕУ и АНИ часто нагнетают атмосферу: да, произошло что-то ужасное, да, повсюду тамблеры, но на практике очень мало ситуаций и деталей поддерживают подразумевающееся ощущение беспокойства и интерес к истории планеты.
Ещё больше этот интерес убивает процесс исследования. Его невыносимая медлительность поистине доставляет головную боль. Во-первых, цели чаще всего разбросаны в разных концах большой карты. Во-вторых, ИОН физически не может передвигаться быстро, а незначительное увеличение скорости сильно снижает уровни энергии и топлива. В-третьих, нужно постоянно держать в уме ограничения АНИ: она нередко “застревает” на едва ли покатых поверхностях, а из-за песчаных бурь маршруты приходится пролагать через поселения, чтобы ей было где укрыться. В четвёртых, присутствующие в игре платформерные механики реализованы довольно топорно и скучно; обогатить их могло бы введение хоть каких-нибудь паззлов, но они, увы отсутствуют. И в совокупности всё это вызывает лишь огромное желание бросить игру после двух-трёх часов прохождения.
Phoning Home отчасти напоминает No Man’s Sky и Journey; первую – в плане однообразия и полубесцельного блуждания в открытом мире, второую – из-за неторопливости и медитативной атмосферы, создаваемой сдержанным дизайном локации и не привлекающим особого внимания, но цепляющим саундтреком. Преимущественно размеренный геймплей разбавляют нечастые бои – в основном с тамблерами, агрессивными сгустками энергии, и песчаными червями. Однако это больше похоже на попытку внести хоть какое-то разнообразие и обусловить историю этой планеты, потому что в конечном итоге любая задача сводится к одному: катайся по периметру, ищи ресурсы и смастери нужный предмет. Вдобавок, всё значительно упрощает улучшаемый компас со всеми необходимыми маркерами (кроме залежей тетрария), а любое якобы усложнение процесса не вызывает ничего, кроме вопроса “И что?”.
При всём этом Phoning Home однозначно выигрышно смотрится в плане героев. Хотя их взаимодействие построено на часто эксплуатируемом сценарии оппозиции – презирающий органическую жизнь и человечность ЕУ и Сестра с АНИ, искренне восхищённые искусством и концепциями личности и саморазвития, – они не кажутся плоскими, их споры, шутки и вообще чуть ли не каждое сказанное ими слово являются примером должного внимания сценаристов к персонажам и диалогам, подкреплённым хорошей озвучкой. Впрочем, диалогов в Phoning Home не так много, и в основном приходится выслушивать речи АНИ о том, как прекрасна органическая и жизнь и как здорово иметь гендер, что откровенно раздражает.
Как и многие другие видеоигры, Phoning Home заканчивается принятием решения – извечный выбор между моралью и установленным порядком. И хотя такой финал немного противоречит ожиданиям, тщательно выстроенным сценарием игры, пожалуй, это неплохая концовка для такой истории – истории о маленьком роботе, который должен был сделать лишь одну вещь – сообщить нужную информацию домой.
ВЕРДИКТ
Phoning Home нельзя назвать исключительно оригинальным и захватывающим приключением: простые механики, ограниченный геймплей, несколько избитых сценарных решений не позволяют по-настоящему насладиться этой игрой. Но общее впечатление, которое она производит, её красота и создаваемый ей настрой компенсируют, эти минусы. Увы, но лишь отчасти.