今日,網元聖唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎打造的國産單機新作《神舞幻想》正式公布戰鬥專題,爲各位玩家展示遊戲的戰鬥系統及核心玩法!此次《神舞幻想》采用了原創戰鬥模式,在與敵方交戰的過程中,除傳統RPG遊戲中的招式對抗外,弱點連擊系統的應用、神誓系統的培育,以及援護與策略位移的發動等都將成爲影響戰局的重要因素。先來看看遊戲的戰鬥實機演示。
同時,遊戲制作人「邪惡大魔王」——郭旻奇也將在文中爲大家詳解《神舞幻想》戰鬥玩法的創新與不同之處,帶玩家來了解這個“上手易精通難”的原創戰鬥模式!
與傳統回合制不同,此次《神舞幻想》爲玩家們帶來的是一種全新的原創回合制戰鬥模式。其不僅加強了對策略制定與時機把握等方面的操作要求,更加入多種全新戰鬥元素,大幅提升戰鬥節奏,甚至打破回合間的操作限制,使玩家全程沈浸于戰局之中!而隨著遊戲逐漸上手,玩家的操作精准度不斷提升,即使是面對強大的BOSS也有機會快速終結戰鬥!屆時,如何更加快速高效完成戰鬥中的隱藏成就,獲得豐厚獎勵,又將成爲玩家們新的挑戰!
拒絕站樁輸出 可走位的原創戰鬥
在傳統回合制遊戲的戰鬥中,玩家總會面臨諸如血量過低時卻遭遇了BOSS蓄力暴擊、高傷低防的陣眼目標躲在後排無法優先攻擊等等因“站樁模式”而分外棘手的情況。而在《神舞幻想》中,玩家們可以利用「策略位移」來應對這些問題。算准時機,移動主角團隊的位置,使BOSS的高傷害技能撲空;或是迅速繞至敵人後方,出其不意給予後排敵人迎頭痛擊,破壞敵人的陣形,如此戰鬥豈不快哉!
盡管「策略位移」會消耗一回合行動,但若我方出戰角色的平均速度遠快于敵方,即有可能獲得連續兩回合的行動機會,足以彌補「策略位移」造成的損失!由于原創戰鬥系統不含傳統時間軸,因此玩家在選擇出戰角色時便要根據他們的屬性數值提前規劃策略,並根據實際戰況來決定下一步行動。
打破回合限制 隊友助陣施展援護
《神舞幻想》的原創回合戰鬥系統打破了傳統回合制的行動規則,加入了不受回合限制的「隊友援護」系統,淡化回合概念。戰鬥中,玩家可操控3名主要角色出戰,另選1名隊友擔任戰鬥援護,而該名隊友的選定並不局限于主角團隊內,一些NPC也可作爲援護人員出現,每位角色的援護技能也不盡相同。此外,「隊友援護」可隨時發動,不受限于敵我回合,即使正處于敵方回合也需倍加注意,適時巧用各類援護技能即可達到事半功倍的效果!
以「迷毂樹精」爲例,其援護技能效果爲保護我方戰鬥成員1秒內免傷,如玩家能掌握BOSS出招的准確時機並及時召喚「迷毂樹精」進行援護,則可保證場上的三位戰鬥主力安然度過敵方回合,絲毫不爲BOSS招式所傷!需要玩家注意的是,由于每一位可援護角色的技能會根據角色特性而各有不同,因此需要玩家預先了解其技能特點,選擇時機召喚。
雙系技能配合 開啓BEC戰鬥系統
本次《神舞幻想》采用了「BEC系統」(Battle Enchanted Combo)作爲原創回合戰鬥的核心特色,該系統包含弱點時間、連擊機制、兩系技能、神援玩法四個部分,其相互之間的搭配與連攜將成爲考驗玩家策略操作的一大看點。在遊戲中,一名角色可攜帶主副手兩把武器上場,而每把武器上鑲嵌三個技能,戰鬥時可進行武器切換。而技能本身也不再以物理系和法術系作區分,而是形成「劍陣」、「元靈」兩大體系。所有參戰角色都會同時修習這兩系技能,而在戰鬥中其定位是主戰鬥還是主輔助均由當時所持武器上設置的技能來決定。
無論是「劍陣」還是「元靈」,都存在著可以直擊敵方要害的技能。這些技能一旦擊中敵人,便會觸發弱點時間,該時間內敵人將變得虛弱易攻,抓住這段時機快速連續出招,每一擊都將累積傷害加成。如果期間再次使用了打擊弱點的技能,還將延長敵方的虛弱時間。因此只要玩家能娴熟運用兩系技能配合弱點時間,便可在打出華麗連擊的同時對敵人造成高額傷害!
以「劍陣」系爲例,該系技能中一部分使用後可以積攢「劍陣值」,而另一部分技能則會依靠消耗「劍陣值」來造成更高額的傷害。而當「劍陣」系技能使用到一定程度,掌管「劍陣」的星神千宵將在我方回合後出現,對敵人造成毀滅性的打擊。這既是《神舞幻想》中最令人激動的,也是足以左右戰局的戰鬥元素——「神援」。在遊戲中,玩家將有機會與僅存在于《山海經》等古籍中的妖獸神靈們締結盟誓。然而這些強大的妖獸神靈並不會輕易現身,玩家需玉石等珍貴物品獻祭于他們,並在戰鬥中滿足與之能力相應的特定條件,方能得其相助。但只要玩家操作得當,「神援」一招便可能秒殺全場敵人,直接贏得戰鬥勝利!