Колесо сансары совершило полный оборот. Змей Уроборос свернулся в клубок и кусает себя за хвост. Главным героем новой Uncharted стала женщина. Мы уже стали забывать о том, зачем камеру в Tomb Raider (той, которая 90-х годов) поместили позади героини. Мы уже стали забывать о том, почему вообще стоит играть в приключенческие боевики. С акцентом на «приключенческие», естественно, потому что недостатка обычных «боевиков» определенно не наблюдается. Мы уже стали забывать завершившего карьеру Дрейка. А новая Uncharted нам обо всем этом напоминает. Ну, мне, во всяком случае, напомнила.
Чему нас учит этот любопытный эксперимент? Для начала тому, что незаменимых людей нет. Сценарий любого выпуска Uncharted не назвать по-настоящему закрученным, а персонажи явно не обладают глубокими характерами. Это типичные герои типичных авантюр, вдохновленных путешествиями доктора Индианы Джонса. У нас есть ироничный Дрейк, его ироничный брат, его ироничная супруга, его ироничная коллега Хлоя… Знаете, что изменится, если в Uncharted заменить ироничного Нейта ироничной Хлоей? Ничего.
Хлоя Фрейзер и Надин Росс прекрасно смотрятся в паре и отлично подходят на роль ключевых персонажей будущих Uncharted. Если такие, конечно, последуют. Дамы ни в чем не уступают Дрейкам: они прекрасные альпинстки, бойцы, стрелки и даже могут вдвоем поднять огромную каменную плиту, выполняющую функцию двери. Фирменное «притягивание» героя к нужному выступу при прыжке с веревкой по-прежнему с нами, но согласитесь – Uncharted никогда не была «симулятором» чего-либо. Это зрелищное приключение. И в плане зрелищности The Lost Legacy предшественницам практически не уступает.
Вы, возможно, помните о роли Надин в Uncharted 4. Госпожа Росс все еще не оправилась после того, что с ее организацией сделали Нейт и Сэм. Напомню: они заметно снизили количество сотрудников в ее частной военной компании. Поэтому она, наверное, и приняла предложение Хлои, с которой мы познакомились в Uncharted 2, когда та позвала ее вместе искать древний артефакт империи, когда-то существовавшей на юге Индии.
Знаете, что будет дальше? Если вы играли в прошлые Uncharted, то вы, думаю, считаете, что точно знаете. Ветхие руины – да, несомненно. Перестрелки с толпами близоруких наемников, которые не видят даму в красной футболке в невысокой траве, – само собой. Даже босс-вертолет, можно сказать, есть. И даже его младший брат – мини-босс броневик. Когда есть повод, я всегда жалуюсь на вертолеты в шутерах, потому что это самый глупый, неоригинальный и надоевший еще в прошлом десятилетии «типаж». Но The Lost Legacy меня все-таки порадовала. Несмотря на толпы близоруких наемников. И вертолет.
К сожалению, The Lost Legacy достаточно компактна – она проходится примерно за восемь часов. Да, кстати: за это время я сумел найти опциональный и очень полезный артефакт. И все события разворачиваются в Индии – нет «фирменной» смены декораций лучших выпусков Uncharted и старых Tomb Raider. Зато Хлое и Надин выпала уникальная возможность покататься на внедорожнике по большому «открытому» уровню. Возвращаясь к вопросу «чему нас учит этот любопытный эксперимент», отмечу, что такие просторы на самом деле не очень-то и нужны, если нет возможности «разбирать» волков на мех и кости, а деревья – на ветки. Это с одной стороны.
С другой же стороны я никак не могу замалчивать тот факт, что Uncharted 4 была чертовски красивой игрой. И The Lost Legacy – ее, по сути, мини-продолжение или спин-офф, – тоже невероятно хороша собой. Я был искренне рад возможности еще немного покататься по диковинным индийским лесам. Меня радовала каждая панорама, которую удавалось увидеть, забравшись куда-нибудь повыше. Хлоя не зря частенько достает телефон: тут действительно есть, что сфотографировать. И почти у каждого мало-мальски заметного объекта можно услышать разговор двух героинь, деловые отношения которых по ходу игры будут развиваться по не самому предсказуемому сценарию.
Тут есть, над чем поломать голову. Загадки в The Lost Legacy действительно радуют: их много, они разные, причем некоторые – необязательные. Конечно, разработчики иногда повторяются, но своя логика в этом тоже имеется. Не все сокровища лежат в кустах, дожидаясь своих новых хозяек. Порой Uncharted предлагает поискать творческое решение рядовой, казалось бы, проблемы. На настоящую «физическую» песочницу не тянет, но все равно приятно. Зато пазлы с тенями и статуями, размахивающими топорами и т.п. – это просто прелесть какая-то.
При всей своей похожести на Uncharted Дрейка, Uncharted Фрейзер произвела на меня впечатление игры гораздо более, извините, приключенческой. Думаю, игроки, заставшие первые Tomb Raider, меня поймут, ведь не зря та игра стала хитом, обеспечив Лару Крофт работой на десятилетия вперед. Поиск хитро запрятанных вещичек и разгадывание хитроумных головоломок – это то самое, чего я всегда жду от подобных игр. Не волн «мяса», не QTE-драк и не боссов-вертолетов.
Ко всему прочему конкретно сериал Uncharted прославился еще и «кинематографичностью», которой в The Lost Legacy на первых порах, честно говоря, маловато. Разве ж в 2017 году можно кого-то удивить обычной пробежкой по крышам домов под обстрелом армии автоматчиков? Но ближе ко второй половине игры дело идет на поправку, а финальная глава при всей своей вторичности тоже умеет удивлять симбиозом сразу нескольких зрелищных сцен разных выпусков Uncharted в одном флаконе. Так, что аж дух захватывает, хотя ощущение, что Uncharted нуждается в действительно важных изменениях, не покинуло меня и после финальных титров. Мини-игра по вскрытию замков и возможность «щелкать» на память виды в специально отмеченных авторами местах за такие изменения, ясное дело, не считаются.
Хорошо, что The Lost Legacy – не Uncharted 5. Полноценному «номерному» выпуску излишнюю приверженность поднадоевшим традициям было бы сложно простить. А так у Хлои с Надин все хорошо. Фактически, перед нами «независимое дополнение», то есть продукт для тех, кто прошел Uncharted 4 и отчаянно хочет добавки. Сделано все, подчеркну, на привычно высоком для Uncharted уровне: графика, звук, перевод на русский, постановка важных сцен, дизайн локаций. Есть даже сетевые режимы из Uncharted 4.
В общем, The Lost Legacy – не какие-нибудь там сюжетные «лоскуты», которые не смогли или не успели пришить к прошлогоднему блокбастеру, а потому «выкинули» на рынок в качестве «DLC». Нет. Это небольшое, но настоящее, полноценное приключение, для всех тех, кто радуется открытиям, пусть даже виртуальным. Кто любит искать столь же виртуальные сокровища и заводить виртуальных, но все-таки друзей. Впрочем, если вам уже Uncharted 4 показалась скучной, то The Lost Legacy лучше обходить стороной.
ВЕРДИКТ
Хлоя без труда сменила Нейта, из Надин получился отличный напарник, а The Lost Legacy прекрасно подойдет всем фанатам Uncharted, которые согласны подождать с коренными изменениями до следующего раза. Будет ли этот следующий раз? Надеюсь, что да: лично я уже привык к обилию интересных головоломок. И к госпожам Фрейзер и Росс, конечно, тоже.