Его звали Василий, профессия – боевой монах, и он умел две вещи: медитировать и убивать людей. Всеми мыслимыми и немыслимыми способами.

И, кстати, на сегодня часы медитации у Василия подошли к концу.
Redeemer – игра настолько «мужского» жанра, что женщин в ней нет даже на десятых ролях. Похожий на Кратоса герой будто сошел с кадров из боевиков 90-х, когда добро с кулаками, а также боевыми искусствами и стволами наперевес решало все проблемы. Василий брутален, молчалив и предельно смертоносен. Он не брезгует любым оружием, холодным или огнестрельным, но готов рвать врагов на части и голыми руками. Походя сворачивая им шеи, ломая очередному противнику позвоночник коленом или выполняя на нем серию похожих на brutality из Mortal Kombat ударов. Когда же в руках у нашего героя оказывается топор или дробовик, вывозить трупы приходится вагонами, а с мачете он готов безвозмездно устроить ремейк одноименного фильма. Впрочем, на худой конец сгодится и с корнями вырванная из стены раковина. Или острый сук, наколоть на который противника можно словно бабочку на иглу.
Redeemer – игра настолько «мужского» жанра, что женщин в ней нет даже на десятых ролях.
И пусть анимировано все это торжество маскулинности по AAA-шным меркам небогато – сделавшая игру студия Sobaka насчитывает пять человек – зато «с душой». Василий то градом ударом делает из противника решето, то вырывает кому-нибудь кадык, но все это чрезмерное насилие показано брутальным, а не садистским и отвращения, в отличие от позднего God of War, не вызывает. Герой мстит, и мстя его, как водится, страшна. А сюжет, подаваемый в виде тоже словно бы нарисованных в перестройку комиксов, гарантирует, что народная тропа, по которой Василию для расправы поставляются орды наемников, мутантов и киборгов, не зарастет до финальных титров.

Попробуй увернись!
Несмотря на подчеркнутую «олдскульность» игра не чужда модных веяний. Василий ограничено регенерирует здоровье, при ударе как бы немного наводится на противников, а загнав врага в угол, автоматически начнет избивать его о стену. Имеются и восстанавливающие герою жизни зрелищные «фаталити», выполняемые на полумертвых врагах (привет, DOOM), и позаимствованные из серии Arkham контратаки, прожимать которые нужно когда противник перед атакой на мгновение загорается красным. В целом Redeemer достаточно «хардкорна», чтоб создавать впечатление суровой старорежимной игры (даже уровень easy в выборе сложности отсутствует), но не казаться при этом ископаемым. А боевая система, хоть и нарисована широкими мазками, и лишена лаконичности Furi или глубины Bayonetta, сама по себе вполне жизнеспособна, пусть и немного неуклюжа (особенно в плане уже упомянутой автонаводки).
Redeemer достаточно «хардкорна», чтоб создавать впечатление старорежимной игры, но не казаться при этом ископаемым.
И хотя в игре немало механик, особенно для такого незамудренного жанра, как brawler: тут и рукопашный бой, и стрельба, и постоянно нуждающееся в замене холодное оружие. И даже пусть и простенький, но вполне функциональный стелс с возможностью «подсократить» пару-другую врагов со спины. Но все эти фичи, во-первых, подаются последовательно по ходу «бесшовно» встроенного в первый уровень туториала. А во-вторых, собраны воедино так, что Redeemer не теряет динамики и фокуса.
Игра по ходу дела как бы поворачивается к вам разными сторонами, и всегда понятно, какие из способностей героя применить. И уже словно в какой-нибудь Hotline Miami начинаешь планировать расправу заранее. Что вот этого врага стоит зарезать незаметно, его замешкавшегося приятеля пристрелить отобранным у него же стволом, затем прибежавшего на крики третьего насадить на кровожадно торчащий из стены крюк, а последнего из четырех – познакомить с подобранным пару комнат назад тесаком.

Обычный день в офисе.
К сожалению пика своего Redeemer достигает уже в первой трети. Именно там, на компактных уровнях с множеством небольших отнорков и комнат, среди слабых, но экипированных разнообразным оружием наемников – все его фичи проявляются по полной, стелс работает, а поединки складываются динамично и непредсказуемо.
К сожалению пика своего Redeemer достигает уже в первой трети.
А вот вторая часть, где игра подражает ужастикам категории «B», утомляет куда раньше, чем заканчивается. Уровни распухают и затягиваются, а пришедшие на смену наемникам мутанты оказываются довольно скучными врагами, вечно норовящими задавить толпой. Убийство одного из них со спины мало на что влияет, а на смену стремительным и заранее продуманным стычкам приходит куда более однообразный ритм: прошли немного вперед, дождались активации триггера, перемололи очередную порцию «неожиданно» выскочившей монстрятины, и так до победного. К тому же становится больше стрельбы, и Redeemer из интересного рукопашного боевика вырождается в довольно примитивный шутер с неудобным менеджментом стволов в стиле – взяли автомат, отстреляли патроны, пошли назад, где валяется такой же, но заряженный (увы, взять боеприпасы заранее нельзя, только вместе с оружием).
По мере того, как на первый планы выходят сильные враги, геймплей все заметнее буксует. Хороший мини-босс должен обладать разнообразными атаками, испытывать знание и реакцию. Тогда бой с ним проходит интереснее, чем с рядовым противником, а победа требует неочевидных тактик и показывает игроку, что он чему-то научился и стал сильнее. Redeemer же полагается на «жирных» зануд, весь вызов которых в том, чтобы повторять заранее очевидные действия и не умереть при этом со скуки. Вот самурай-огнемет, он может поджигать или не поджигать, и пока он делает последнее, босса следует поковырять и отбежать. Примерно также побеждаются и плюющийся кислотой «толстяк», и таранящий вас неуклюжий гигант, и даже некоторые настоящие (уже без приставки «мини») боссы игры. Увернулись – теперь можно их поковырять. Поковыряли – теперь нужно и увернуться. Боссы стопорят прогресс, их хочется «пропустить», но стелс таких врагов не берет, а иногда бесполезен и огнестрел. Почему? Ну, потому что бронебойные!

Если не хотите в начало уровня, здесь лучше не умирать.
Финальная часть, где из хоррора игра легким движением превращается в фантастический боевик, авторам удалась лучше, чем середина. Но все еще растянутые уровни, их скучный линейный дизайн, заставляющие переигрывать последние десять минут чекпоинты, неуязвимые к стелсу, а иногда и просто слишком «толстые» и при этом многочисленные враги так и не дают Redeemer подняться до планки качества своей первой трети. К концу 6-8 часового прохождения он уже утомляет.
К тому же технически с игрою далеко не все ладно: я пробовал предоставленную две недели назад бету, с тех пор Redeemer несколько раз обновлялся. Но даже за день до релиза он все еще подглючивает: то какой-нибудь враг вместо того, чтобы лезть на Василия, впадет в ступор. То почему-то на некоторых уровнях включается лимит в 30 fps. Полагаю, и релизная версия все еще будет «сырой».
ВЕРДИКТ
Первая треть Redeemer воодушевляет, вторая постепенно вгоняет в тоску, третья оказывается где-то посередине. Разработчикам удался «фундамент» игры – базовый геймплей, рядовые противники, пара первых часов. Но не ее «здание». Получился любопытный, но неровный и словно бы недоделанный проект, чем-то напоминающий первый Shank. Надеюсь, студия Sobaka доживет и до своей Mark of the Ninja.