不久前,我們報道了一款由英國開發商Automaton Games打造的400人同圖大逃殺的遊戲“Project X”,當然這只是遊戲代號,正式名稱尚未確定。這款遊戲的亮點在于,它可以容納1000名玩家在同一張12平方公裏超大地圖上遊玩,而遊戲包含的大逃殺模式則支持400名玩家對戰,相當于《絕地求生》的四倍規模。
從介紹來看這個“Project X”確實相當震驚,不過介于本作尚未推出,所以很多人還是對其抱有一種懷疑的態度。而最近Automaton Games接受采訪介紹了關于本作的新情報,也許我們能從中獲得更多細節。
“Project X”的故事發生在一座很大的小島上,它會存在動態天氣,野生動物和城鎮,居住在這裏的人有一個首都城市,以及另外四座不同派別的城鎮,玩家扮演的就是島上的居民。制作組稱“Project X”是以“玩家驅動”的故事,是因爲整個遊戲的發展都是根據玩家的互動所進行的,而且它們都充分展現了故事性,能串聯起來成爲一個大故事。制作組還表示本作還會有一種“學習任務驅動”的系統,讓大局面的敘事變得井井有條而不是混亂,不過現在這個系統還很難解釋,要等到遊戲成型才能完全介紹。
之前曾Automaton Games表示,“Project X”運用到了一種名爲SpatialOS的雲技術,它能夠將遊戲在雲端運行,可以讓開發者擺脫傳統的遊戲開發硬件限制。大規模、持久性和豐富的模擬是這項技術所能提供的三大優勢,其中“持久性”是指玩家在遊戲中造成的環境影響會延續很長的時間,比如一名玩家開著飛行器撞到某處留下了殘骸,而一段時間後另一名玩家過來還是能看到殘骸的存在(文中並沒有明確表示殘骸會存在多久,但根據描述可能會成爲固定景色)。
此外,遊戲的內容也非常豐富,武器和護甲擁有五個進化層面,而且支持豐富的自定義。遊戲自帶一種平衡系統,讓玩家可以相互監督,此消彼漲不至于出現一邊倒的戰局。
“Project X”介紹的400人大逃殺玩法是它目前最吸引人的地方,雖然在同圖人數上顯得很驚人,但在《絕地求生》、《H1Z1》等前輩的光輝下,這款遊戲也需要拿出自己的特色來說話。Automaton Games表示,在遊戲規則上“Project X”與《絕地求生》等遊戲非常類似,但玩家數量會有科學的調整,比如四人組隊的團隊賽就安排400人競技,玩家單獨戰鬥的戰局就會限制100人競技。而且“Project X”會更加注重真實的細節,強調沈浸式體驗,比如當你走過樹林驚動了野生動物,它們就會做出相應的反應,從而給附近的玩家帶來信息。
“Project X”看上去的確是一款值得期待的遊戲,之前官方也表示這個項目已獲得了1000萬美元的制作經費,所以至少在制作規模上能夠得到保障。遊戲預計在2018年發售,登陸PC平台。