要说2017年上半年最火的现象级手游那非《龙之谷手游》莫属,大批原端游的粉丝玩家和被安利的小白们都一起入谷,展开了冒险的旅程。经过这几个月的洗礼,丰富的玩法和活跃的社交氛围让大量的玩家依然驻守在龙之谷的世界当中,而刚进行了大改造的最新公测版本在这个炎炎夏日正式开启!Let’s go party!Move your body!
| 外貌协会好福利
对于外貌协会的小C来说,外在不好简直没有勇气再继续关注内涵。一进入新版本我就发现了一个非常明显的变化,就是加入了昼夜交替的画面效果,随着时间的推移天空和周遭的场景光线都会有变化,整个主城的氛围相比以往变得更加动态。
按惯例新版本加入了一些新的时装。时装不稀奇,稀奇的是这次炎炎夏日的时装有亮点!海滩风情布料非常少哟~虽说龙之谷的角色偏Q版看起来没有那么性感火辣,但毕竟还是算露了大面积的肉,看起来格外清凉养眼。
新开放的发型功能更是化解了外貌协会玩家心头长久的淤血,终于能把自己收拾得更加帅气更加可爱了!通过染发剂还可以随心所欲改变头发的颜色。不过有一些要吐槽的是,发型和头饰同时进行搭配有可能会出现头发和头饰相互穿过的显示异常,希望在后续版本能在这方面进一步优化。
| 炫酷拉风的新职业
在本次的版本中加入了一个新职业——刺客。这个新加入刺客在外形上比较炫酷,飘逸华丽的服装、精悍的武器以及淡漠的眼神似乎都在警告着敌人:这是一个杀人不眨眼,嗜血疯狂的狠角色。在实际体验中,这个新职业在打击手感上也给小C留下了狠准稳的印象,技能和普攻之间连接自然,行云流水的战斗节奏让人心情愉悦,即使是新手玩家都能很快上手。
刺客1转有“暗之使徒”和“光明之怒”两个方向可以选择:暗之使徒强调了刺客快速高物理输出的特点,擅长躲避隐身并在近距离发动致命攻击;光明之怒则擅长使用短剑和查克拉力量,在保证有效输出的同时还可以使用治愈和强化技能提高自己和队友的生存能力。而刺客达到45级之后还有4个更加细化的2转职业可以选择,玩家可以进一步强化提高自己喜欢的战斗方式。
| 竞技玩法火爆升级
龙之谷在玩法设计方面一向都比较花心思,而PVP是游戏的重要竞技环节,除了旧版本中的天梯赛、英雄战场等玩法,新版本中还加入了“英雄峡谷”的MOBA玩法。不同于多数游戏PVP都存在明显的“阶级性”,英雄峡谷这个玩法采用公平模式,玩家在列表中选择参战的英雄角色初始属性是固定的,不会受到自己培养角色的属性影响。竞技开始以后,所有玩家从一级开始成长,通过击杀小兵、野怪、BOSS和敌方玩家会获取经验提升等级,每升一级可以学习或升级一个技能,还可以选择提升攻防等级和兵线等级来增加自身的攻防属性或提升团队的压制力,最终先打倒对方水晶即获得胜利。虽说有玩家看到MOBA推塔就开喷说抄袭DOTA、LOL,但是实际小C体验下来觉得英雄峡谷这个玩法在定位上更加轻量化,至少对于我这种手残党来说上手明显比上面提到的几款作品更加容易。
“全民PK赛”玩法有赏金比赛和自定义比赛两种模式,前一种模式并不新颖,玩法类似爬塔,胜场越多奖励越丰厚,战败三场战斗就算结束。而个人觉得比较有意思的是后一种自定义比赛,玩家可以选择自己喜欢的玩法创建一场比赛,时长、名字、规模、奖励甚至比赛的名字都能自己决定,非常适合和好友切磋或者工会之间进行约架。但要注意的是创建比赛要花费不少钻石,哪个策划设定的这个数值?!拉出来!我代表月亮消灭你!
| 玩法减负&体验优化
虽说目前的手游玩法非常丰富多彩,但整体变得越来越重度是一个不争的事实,给玩家造成了时间和选择上的负担,而在龙之谷的新版本中针对这一问题做了不少优化。巢穴玩法是玩家获得大量经验奖励和装备材料的重要途径,每天有2次进入巢穴挑战的机会,在之前版本如果某天玩家忘记和没有时间不慎错失,便无法挽回了,而新版本的找回功能可以将会帮助玩家在次日一键补回昨日流失的奖励,这对于想跟工会好友或者对手一起保持水平不掉队的玩家来说简直是福音(策划你给我记住!又消耗了我的龙币!)。
针对另外一个重要的龙穴玩法,新版本主要对难度和体验进行了优化,首先当服务器有玩家成功挑战龙穴之后,龙穴的能量将逐渐弱化,也就是说怪物的攻击力和血量都会降低,方便实力稍弱的玩家能跟随大大们的脚步斩荆披棘,收集珍稀素材,并且新加入的断线重连功能允许玩家在组队断线之后能在一定时间内重新加入到队伍当中。
此外,开发团队本次还针对背包、变强、组队界面的操作进行了优化,方便玩家能更加便捷和直观的进行操作。