對于《魔力寶貝》端遊玩家來說,這句話實在是再熟悉不過了,這句話在端遊中非常流行,寓意著遊戲中玩家幹任何事情。《魔力寶貝》已經離開我們多年,對于粉絲們來說,只能在一些私服中才能體驗一番。而如今,《魔力寶貝》手遊出現在了玩家們面前,這款遊戲能否喚起玩家內心當年那對《魔力寶貝》的熱情?
要知道《魔力寶貝》是一款十幾年前的遊戲,所以要將它的畫面升級是一件非常“困難”的事情,一來怕升級畫面後怕老玩家不能接受,就像當初久遊的《魔力寶貝2》一樣,二來不升級又擔心新玩家無法接受,所以如何平衡兩者之間的關系成爲了這個遊戲要做的最重要的事。如果讓筆者來說,《魔力寶貝》手遊的畫面還是有些複古,角色人物和寶寶都還是當年那種感覺,但是在場景建模上卻更新了一番,合二爲一融合出了一種全新的感覺。
值得一提的是,無論是在劇情還是角色頁面,所有NPC、玩家角色都是動態的,使得整個遊戲世界多了一絲活力。遊戲劇情還是發生在端遊當中的世界,而像傳說中的勇者、法蘭義勇軍、龍之傳說這些端遊時期經典的劇情將一一重現。
回合遊戲一直有個比較大的問題,就是角色固定職業,往往玩家們喜歡其他角色但是並不喜歡這個角色下對應的職業。但在《魔力寶貝》手遊中,爲玩家提供了多個角色,有男有女,有蘿莉有正太,這些角色還可以進行色彩上的重新選擇,同時它們不影響今後的職業路線,也就是說,你選什麽角色,都能轉職遊戲中其他職業。而在職業設定上,遊戲還原了端遊當時不少經典職業,像劍士、格鬥等等,玩家可以根據自己的喜好或者當年在端遊時期的角色進行選擇,需要注意的是端遊3.0時期的忍者之類的新職業此次並沒有更新,相信在之後的資料片中會加入。
而每個職業都有著自己不同的屬性,根據屬性相克可以造成非常高的上海,比如筆者職業是火屬性,就會對一些木屬性的職業造成傷害加成。屬性克制系統的出現,使得玩家需要根據當前屬性克制來針對敵人,讓遊戲的策略性大大提升。
回合遊戲在戰鬥上可以說是非常的慢了,你打我一下,我還你一下,這期間玩家只能看著。而《魔力寶貝》手遊想到了這一點,加入了戰鬥加速系統,這個加速並不是當前加速你的整場戰鬥的速度,而是讓你和寶寶同時出招,大大壓縮了遊戲時間。
而對于筆者和玩家來說,《魔力寶貝》最重要的元素,就是遊戲中各種各樣的寶寶。在這之前筆者曾想過遊戲會不會更改建模,但當我進入遊戲打開圖鑒以後,當年和小夥伴沒日沒夜抓的寶寶都一一出現在了我的眼前。哥布林、鼠王、使魔,所有的寶寶都是這麽的熟悉,它們全都沒有變。同事每個寶寶養成也是非常有趣,玩家可以根據當前寶寶的屬性自主學習物理、魔法、輔助等技能,就像給人物學習技能一樣,打造出屬于你獨一無二的寶寶。
對于筆者來說,《魔力寶貝》是兒時暑假站在哥哥身後看整整一個下午的回憶。遊戲雖然不在了,但我們對這款遊戲的熱愛卻依舊在。而也正是這份熱愛,我們等到了《魔力寶貝》手遊的到來,讓我能重返法蘭,回憶童年美好的時光。