在上周的 App Store 照例更新當中,來自國內的獨立遊戲團隊 Murdercloud Studios 為國區的小夥伴們帶來了壹款全新的作品《RETROSHIFTER 龐克》。雖然遊戲中的兩大特質“像素”與“跑酷”對於屏幕前的玩家來說都已經是非常熟悉的元素了,但不得不說開發團隊的巧思讓這兩種元素的混合產生了相當不錯的效果,那麼究竟是什麼呢?不妨讓我們在下面的文章當中找找答案。
在畫面上,《RETROSHIFTER 龐克》采用了我們十分熟悉的像素元素, 當這種時常與“懷舊”邦定的元素在本作當中卻並沒有顯現出太多的古早之感。在遊戲中,開發團隊用顆粒較大的像素點堆砌成了整個的遊戲場景——擁有壹定科技感的現代化都市,而主角的形象,也告別了我們以往認知當中的劍客、機器人或者是小動物等,轉而變成了壹個普普通通的學生模洋。不得不說這洋的設定其實還是挺有意思的。最後遊戲在音樂方面也選取了節奏相對較快的電子音樂,不過坦白講,遊戲的BGM采用了單曲循環模式,初次體驗還好,但時間長了難免會有壹種煩膩的感覺。
本作在居情方面並沒有給出壹個完整而詳實的設定,只是將城市當中的各種艱難險阻形容成了“黑暗的未來”,而主角則需要在這種黑暗的場景當中不斷奔跑,並且突破場景中的各種機關。值得註意的是,在這裏我們並不能夠知道遊戲中主角的具體身份,而從遊戲畫面來看,大概也只是個普通的學生或者白領的模洋。如此設定有著較強的代入感,畢竟我們在現實生活中並不能夠扮演俠客,也不是什麼所謂的超級英雄。
按照玩法進行歸納的話,實際上本作屬於壹款再典型不過的橫版跑酷類遊戲,遊戲的設定與我們此前遇到的各種跑酷遊戲基本相同,無限制模式,場景中成堆的障礙,收集要素,主角擁有壹定的能力,並且這種能力可以花錢升級,甚至是遊戲節奏會隨著流程的推移而逐漸加快這壹點,我們也相當熟悉。
那麼遊戲有什麼地方是與眾不同的呢?或許還要看具體的操作與設計。遊戲當中的障礙總共有3種,間單的說就是上、中、下三組障礙,而應對的方法也比較容易理解,上層障礙需要玩家向上劃動屏幕完成跳躍操作,而中間的障礙則需要我們向右劃屏,至於下面的障礙,向下劃屏也可以完成。或許妳會認為這些操作真的很間單,但如果我們將障礙、操作與顏色掛鉤,就會發現整個的局面很可能會壹團糟。
因為遊戲除了設置障礙之外,還加入了色彩的設定,紅、黃、藍、綠四種顏色與之前的三種障礙組合可以形成12種變形,而玩家在通過規定障礙時必須現將自己身上的顏色切換到與之壹致才行。這就大大增加了遊戲的難度。尤其是在遊戲後期,角色奔跑速度加快時,這種混亂就更為明顯了。
而除此之外,遊戲當中角色的升級也不單單是經驗值的積累,它需要我們完成固定的任務,比如收集多少金蔽,達到什麼狀態,甚至是升級技能等等。總體來說跑酷向的任務比較容易,而至於升級技能則需要花費玩家很大的心力去積累貨蔽。
綜上所述,作為壹款橫版跑酷遊戲,本作在畫面上表現平平,但在玩法與設計上還是有著壹定的巧思的,但可以在經過了壹段時間的體驗之後,遊戲後續的玩法並不能夠給玩家帶來全新的遊戲體驗,因此,遊戲作為間單體驗、打發時間還是個不錯的選擇,但如果要長期投入的話,玩家還需要三思而行哦!