金斯威 是一个具有特殊目标的幻想RPG:将玩家运送到1995年左右的计算机幻想的审美和界面。
最后一部分很重要。
这不奇怪, 金斯威 来自成人游泳运动会,他们以令人惊奇的抛光剂在游戏中的声望,可以看起来像一个便宜的笑话乍一看。但是我并没有想到要以任何特定的方式来 阻止金士威的怀旧。随着硬件和软件经历了革命,并演变成了当今极具创意的游戏市场,我从来没有花时间回顾。 金斯威虽然拉了一些我甚至不知道的心弦。
当然,KIngsway是一款游戏,但我认为你会有一个更准确的时间称之为“冒险管理系统”。这是迄今为止我所看到的传统地下城爬行的最热闹的白领小屋,比旧的“地下城守护者”游戏更为低调和干练。
金士威的机械系统 是实时战斗与时代相适应的接口头痛的巧妙融合。敌人是弹出窗口。他们在屏幕上跳舞,我记得在一段时间之前弹出广告的方式,然后我想出了怎么做。特殊攻击会显示为额外的弹出式窗口,您可以点击它来闪避。例如,除了像骷髅法师这样的晚期游戏敌人的定期攻击之外,它还将以三个新窗口的形式召集冰暴,其上有冰柱图标,从屏幕的顶部到底部漂移。如果你关闭所有这三个,你不会受到任何伤害,但你同时必须记住在战斗的窗口中进行攻击。
这听起来有点刺激,因为它 有点刺激。 但是,这种刺激感觉很有意思,就像笑话中迷人的一部分。战斗大多是直截了当的,但是具有不同技能系统的各种各样的角色课程让我参与了我平均玩家的整个三个小时。像九十年代中期至90年代中期的游戏, 金士威 正在仿效,让玩家能够机械地表达一种不能视觉反映的复杂性,这是一个真正的聪明才智。
什么 汇富 拥有它的笨重和古老的灵感,虽然是效率。从一级破烂的衬衫开始,一级破碎的剑从一开始就挥舞着一把需要十倍于你开始装备的力量的斧子,整个冒险的弧线都以令人愉悦的紧凑的速度传达出来。 金斯沃克随机生成其每个新游戏的世界和内容,每个角色的死亡都是永久的。在一个单一的下午的座位上,让一个整体的游戏会舒适地适应这样一个permadeath slog感觉更加微风。这是一个非常平易近人的狂欢。
您也可以将单个项目从死亡角色传递给一个新的项目,从而减轻了发现真正壮观而死亡的痛苦。有一个前角色创作商店,您可以在其中解锁新的项目和奖金一级角色。但是你每个角色只能得到一个。而且不知道什么事情是有点令人沮丧的 – 我保存了六个死亡的冒险者的价值的水晶,以购买痛苦的戒指,认为这将是最终的起始奖金,只有发现这个戒指实际上激活了游戏的硬模式。
除了我的不可撤销的错误之外, 金斯威尔 似乎平衡了程序上的冒险。我没有体验到很多游戏领域太容易了,如果你发现太难,你可以快速到达你所在的怪物的水平。
库存处理方式与Kingsway 设计的方式相同,令人尴尬,笨重 。令人印象深刻的是,每一个库存如何在战斗的感觉方面有可证明的结果。战斗数据的数量和技能的战术广度提供了与任何桌面骰子卷一样多的戏剧。一切看起来都很便宜,但是即时起搏对于图形来说可能没有显着的动力。
以这种方式, 金斯威威尔 背叛了现代性 – 我不能想到Windows 95 RPG具有这种快速的步伐,这简化了一个进步系统。成人游泳游戏没有优先考虑Windows 95 RPG(甚至是操作系统的Windows 95)中更钝,不友好和令人沮丧的部分。相反,它认为的玩这个整体感觉 那种 比赛对 排序 老系统,并省去了单调乏味的设计效率低下,我认为表征了很多的原创游戏的。
通常,当您点击时,游戏将暂停一段短暂的时间,并产生我从旧桌面记得的轻微的小嘴巴和。子。当你把它们加载起来时,旧机器变得如此的闲聊。几年来,我没有听到这些声音,但是 金丝way way的 笑了起来。它从来没有阻止我或使战斗更加困难 – 相反,它有意义地销售这些怀旧的繁荣的经验的味道。
金丝威处理的音乐甚至 直接从时代的美学和实践中吸取。你给了一个看起来像一个老的WinAmp皮肤的小玩家,反过来又带来了各种各样的原始chiptunes,运行从沉思到田园到恐惧的情感色域。我唯一的投诉 攻击和伏击等是如此安静和不引人注意的,有时比战斗流动更容易被拉到流动的流动。
击败任何permadeath游戏感觉就像一个巨大的成就,即使是一个短 汇富。游戏破坏这是通过最明显的结局有点令人失望。有十几个结局,其中一些是非常晦涩的:通过最明显的结局,同时提出其他可能性,我立即想扔下一轮,寻找我错过的冒险的线索。我不想放弃我的荣誉 – 我赢了,现在我想赢得 更好。
我记得八岁,玩 宝山! 与我的爸爸在他的办公室电脑。它运行Windows 3.1,它是巨大的,米色和嘈杂的嘈杂。这是魔术。几年来我没有想过宝山,但是玩 金星道 ,几乎是我可以想到的。喜欢所有成功的怀旧, 金斯威 知道屏幕上的冒险不如你心目中的冒险重要。 金丝威 带着我那些蜿蜒曲折的路径走下坡路,每一个犹豫不决的硬件都越来越深。
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