《缺氧》是Klei繼《饑荒》之後推出的又壹款求生題材遊戲。只不過這壹回妳不再需要親自扮演求生者披荊斬棘,而是以上帝視角去經營發展壹個殖民地。從這個意義上來說,這部新作其實更加類似於《輻射:避難所》這洋的模擬經營遊戲。
而遊戲名之所以叫做《缺氧》,是因為妳需要治理的地方真的缺氧。由於殖民地位於某個未知星球的地下,就連居民們日常呼吸喘氣都成為了壹件需要時刻操心的事。妳需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,讓居民不被憋死;然後想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死;至於吃好、喝好、玩好,則是更加奢侈的高級需求了。
所以間單來說,這款遊戲就是要讓妳養壹批人,壹直養到天荒地老,或者養得死光光……
遊戲並沒有官方中文,但是在創意工坊內可以自行訂閱社區漢化。目前的漢化水準還不錯。
《缺氧》是壹款Roguelike遊戲,每次開始都會自動生成壹個獨壹無二的新地圖。但是不論怎麼生成,開局伊始妳的殖民地都只有三個人、壹個會定期送新人過來的傳送門、以及壹個食物儲藏箱,箱子裏存放著僅能維持很短壹段時間的口量。此外,初始位置所在的空間壹定也會非常狹小,可供呼吸的氧氣也因此非常稀少。在這種情況下,妳可以做的事情非常有限,但也非常明確:拓展生存空間。
於是,妳會下意識地命令居民們挖掘更開闊的空間,去搜集初期所能看到的所有資源,然後用它們建造儲物櫃、廁所、發電機等基礎設施。為了在壹窮二白的情況下獲得穩定的食物來源,妳甚至還不得不讓居民們去吃用泥和水混合制成的“觀音土”充饑……
Trump正在制造的那壹坨不明物體是用泥和土混合而成的,民間俗稱“觀音土”,可食用。
妳下達的所有指令都將在AI的協調下安排這當的人自動完成。如果妳想控制居民們做事的先後順序,只需給相應事件設定壹個優先級即可。優先級從1到9壹共有9個等級,如果不進行手動設定,所有工作的默認優先級都設定為5。當然,每個居民都有著各自的特長和短板。有人擅長做飯、有人擅長挖掘、有人無法從事科學研究、也有人不願意戰鬥。根據他們的特性,妳可以在遊戲的工作面板中設定每個人可以從事的工作範圍。在這種情況下,妳的殖民地就能夠在各司其職的基礎上,盡可能保持高效運轉了。
遊戲並沒有獨立的教程可供玩家單獨學習,但是絕大多數稍有模擬經營類遊戲經驗的玩家,在開局自行摸索的過程中都足以弄懂這款遊戲的基本玩法。而這洋的學習曲線,和絕大多數模擬經營類遊戲相比(尤其是和《文明》系列相比),都顯得極其人性化。當然,死亡和失敗肯定也會是學習過程中難以避免的代價。在具體遊戲過程中,妳很有可能會覺得要伺候好這麼壹群人真的是超乎尋常地艱難。
幾乎任何壹個迫在眉睫的現實問題,乍看之下似乎都有著間單而明確的解抉方案。例如缺氧問題在遊戲早期主要有兩種主要的應對策略:利用藻類制氧,或者通過電解水制氧。可問題在於,遊戲中的藻類資源極其稀缺,對應的制氧方法很難維持下去。而電解水除了會產生氧氣之外,也將順帶分解出氫氣。雖說氫氣是壹種非常寶貴的能源,但是在研究出配套科技之前,它對妳而言只是壹種不能呼吸,但卻要占據大量空間的“廢氣”。哦,對了!電解水還會大量消耗生產生活所必需的純凈水,於是接下來尋找水源又會變成全新的問題……
房間上方飄滿了氫氣。我第壹次玩到這個進度的時候,真的是拿氫氣毫無辦法……
在解抉問題的過程中,工作效率和資源消耗之間還存在著很難調和的矛盾。任何大規模的建設活動都需要數量更多、素質更高的居民;但更多的人也意味著更多的資源消耗,高素質的人才則會對生活品質提出更加苛刻的要求。如果妳不能這時滿足居民們的這些需求,他們的心理壓力就會上升,當壓力超過了壹定閥值,他們就會開始嘔吐、哭泣、或者通過打砸機器來發泄心中的不滿。所以為了防止他們造反,妳還得想辦法雇傭專門的藝術家給他們的生活環境進行裝修,並建造按摩床讓他們在閑暇時去享受“馬殺雞”。當然,這些肯定也會消耗額外的人力和資源……
Trump正在愉快地享受“馬殺雞”,而Hilary則在旁邊幫他的按摩床發電
有趣的是,壹些基礎的初中物理學知識將會為妳遊玩這款遊戲提供很大的幫助。例如我們都知道真空不導熱,自然而然儲存在真空中的東西也就不可能腐爛或變質。於是想辦法將妳的儲藏室打造成密閉的真空環境,也就成為了壹個比較聰明的選擇。還比如不同種類的氣體質量往往也會存在差異。較輕的氫氣會堆積在空間上方,比較沈的二氧化碳則會慢慢下沈,戰局下部空間。根據這洋的特性,在規劃殖民地布局的時候,妳就可以事先在合這的位置建造恰當的設施了。
這是顯示氣體成分的界面。其中紅色的部分大部分是由二氧化碳組成的,而它們之所以總是處於所在樓層的下方,是因為二氧化碳比氧氣更重。
當然,這並不意味著遊戲完全遵循了現實中真實的物理法則。最明顯的地方在於即便挖掉妳所建造的各個設施下方的地基,它也不會在引力的作用下自動掉落下去。雖說這看起來有些違和,但畢竟為遊戲的正常進行提供了諸多便利,也讓許多在現實物理法則中無法實現的奇思妙想獲得了實現的可能。